آٹوکیڈ کے ساتھ حوالہ اور رکاوٹیں - سیکشن 3

چیمپئن 13: 2D نیوی گیشن

اب تک، ہم نے کیا کیا ہے وہ آلات کا جائزہ لینے کے لئے جو چیزیں پیدا کرنے کی خدمت کرتی ہیں، لیکن ہم نے اپنے ڈرائنگ کے علاقے میں منتقل کرنے کی خدمت کرنے والے کسی بھی اوزار میں، واضح طور پر، واضح طور پر نہیں کہا ہے.
جیسا کہ آپ کو یاد ہوگا، سیکشن 2.11 میں ہم نے ذکر کیا ہے کہ Autocad ہمیں اپنے بہت سے کمانڈز کو "ورک اسپیسز" میں ترتیب دینے کی اجازت دیتا ہے، تاکہ ربن پر دستیاب ٹولز کا سیٹ منتخب کردہ ورک اسپیس پر منحصر ہو۔ اگر ہمارا ڈرائنگ ماحول 2 جہتوں پر مبنی ہے، اور ہم نے "ڈرائنگ اور تشریح" ورک اسپیس کا انتخاب کیا ہے، تو ہمیں ربن میں، "دیکھیں" ٹیب میں، وہ ٹولز ملیں گے جو ہمیں اس ماحول میں منتقل کرنے کے لیے بالکل درست طور پر کام کرتے ہیں۔ اور ایک انتہائی وضاحتی نام کے ساتھ: "Browse 2D"۔
بدلے میں، جیسا کہ ہم نے سیکشن 2.4 میں ذکر کیا ہے، ڈرائنگ ایریا میں ہمارے پاس نیویگیشن بار بھی ہو سکتا ہے جسے ہم "یوزر انٹرفیس" بٹن کے ساتھ اسی ٹیب میں چالو کر سکتے ہیں۔

13.1 زوم

اس پروگرام کے بہت سے پروگرام ہیں جو اسکرین پر ہمارے کام کی پیشکش میں تبدیلیاں کرنے کے لئے ونڈوز کی پیشکش کے اختیارات میں کام کرتے ہیں، یہاں تک کہ جب یہ پروگرام ڈرائنگ کے بارے میں نہیں ہے. اس طرح کے ایکسل جیسے پروگراموں کا معاملہ ہے، جو اسپریڈ شیٹ ہونے والا ہے، اس کے پاس خلیات اور ان کے مواد کی پیشکش کا سائز تبدیل کرنا ہے.
اگر ہم ڈرائنگ کے پروگراموں یا تصویری ترمیم کے بارے میں بات کرتے ہیں تو، زوم کے اختیارات کی ضرورت ہوتی ہے، یہاں تک کہ جب وہ پینٹ کے طور پر آسان ہو یا کمیل ڈرائیو کی طرح تھوڑی زیادہ مشہور ہو! اس کا اثر یہ ہے کہ تصویر اسکرین پر بڑھا یا کم ہے تاکہ ہم اپنے کام کے مختلف نظریات حاصل کرسکیں.
آٹوکڈ کے معاملے میں، زوم کے اوزار بھی زیادہ پیچیدہ ہیں، کیونکہ ڈرائنگ کی پریزنٹیشن کو بڑھانے اور انہیں کم کرنے کے لئے کئی طریقوں ہیں، انہیں سکرین پر فریم یا پچھلے پیشکشوں پر واپس آتے ہیں. دوسری طرف، یہ واضح ہے کہ اس بات کی نشاندہی کی جاسکتی ہے کہ زوم کے اوزار کا استعمال طے شدہ اشیاء کے تمام سائز پر اثر انداز نہیں ہوتا ہے اور اس میں اضافہ اور کمی صرف ہمارے کام کو سہولت دینے کا اثر ہے.
"نیویگیٹ 2D" سیکشن اور ٹول بار دونوں میں، زوم کے اختیارات اختیارات کی ایک لمبی فہرست کے طور پر پیش کیے گئے ہیں۔ یقیناً اسی نام کی ایک کمانڈ ہے ("زوم") جو کمانڈ لائن ونڈو میں وہی آپشنز پیش کرتی ہے، اگر آپ ان کو منتخب کرنے کے لیے ماؤس کے بجائے کی بورڈ استعمال کرنا چاہتے ہیں۔

لہذا، چلو جلد آٹو مختلف آٹوسیڈ زوم ٹولز کا جائزہ لیں، جو سب سے مکمل ہم ڈیزائن کے پروگراموں کے بارے میں جانتے ہیں.

اصل وقت اور فریم میں 13.1.1 زوم

"ریئل ٹائم زوم" بٹن کرسر کو "پلس" اور "مائنس" علامات کے ساتھ میگنفائنگ گلاس میں بدل دیتا ہے۔ جب ہم کرسر کو عمودی اور نیچے کی طرف لے جاتے ہیں، بائیں ماؤس کے بٹن کو دباتے ہوئے، تصویر "زوم آؤٹ" ہوجاتی ہے۔ اگر ہم اسے عمودی طور پر اوپر کی طرف لے جاتے ہیں، ہمیشہ بٹن دبانے سے، تصویر "زوم ان" ہو جاتی ہے۔ ڈرائنگ کا سائز "حقیقی وقت میں" مختلف ہوتا ہے، یعنی جب ہم کرسر کو حرکت دیتے ہیں تو ایسا ہوتا ہے، جس کا فائدہ یہ ہے کہ جب ڈرائنگ کا مطلوبہ سائز بالکل درست ہو تو ہم رکنے کا فیصلہ کر سکتے ہیں۔
کمانڈ کو ختم کرنے کے لیے ہم "ENTER" دبا سکتے ہیں یا ماؤس کے دائیں بٹن کو دبا سکتے ہیں اور فلوٹنگ مینو سے "Exit" آپشن کا انتخاب کر سکتے ہیں۔

یہاں حد یہ ہے کہ اس قسم کا زوم ڈرائنگ کو اسکرین پر مرکوز رکھتے ہوئے زوم ان یا آؤٹ کرتا ہے۔ اگر ہم جس آبجیکٹ کو زوم ان کرنا چاہتے ہیں وہ ڈرائنگ کے ایک کونے میں ہے، تو جب ہم زوم ان کریں گے تو وہ نظر سے باہر ہو جائے گی۔ یہی وجہ ہے کہ اس ٹول کو عام طور پر "فریم" ٹول کے ساتھ مل کر استعمال کیا جاتا ہے۔ اسی نام کا بٹن ربن کے "نیویگیٹ 2D" سیکشن میں اور نیویگیشن بار میں بھی ہے اور ہاتھ کا آئیکن ہے۔ اس کا استعمال کرتے وقت، کرسر ایک چھوٹا سا ہاتھ بن جاتا ہے، جو ماؤس کے بائیں بٹن کو دبانے سے، ہمیں اسکرین پر موجود ڈرائنگ کو ہماری توجہ کا مرکز "فریم" کرنے میں مدد کرتا ہے۔

اصل وقت اور فریم میں 13.1.1 زوم

"ریئل ٹائم زوم" بٹن کرسر کو "پلس" اور "مائنس" علامات کے ساتھ میگنفائنگ گلاس میں بدل دیتا ہے۔ جب ہم کرسر کو عمودی اور نیچے کی طرف لے جاتے ہیں، بائیں ماؤس کے بٹن کو دباتے ہوئے، تصویر "زوم آؤٹ" ہوجاتی ہے۔ اگر ہم اسے عمودی طور پر اوپر کی طرف لے جاتے ہیں، ہمیشہ بٹن دبانے سے، تصویر "زوم ان" ہو جاتی ہے۔ ڈرائنگ کا سائز "حقیقی وقت میں" مختلف ہوتا ہے، یعنی جب ہم کرسر کو حرکت دیتے ہیں تو ایسا ہوتا ہے، جس کا فائدہ یہ ہے کہ جب ڈرائنگ کا مطلوبہ سائز بالکل درست ہو تو ہم رکنے کا فیصلہ کر سکتے ہیں۔
کمانڈ کو ختم کرنے کے لیے ہم "ENTER" دبا سکتے ہیں یا ماؤس کے دائیں بٹن کو دبا سکتے ہیں اور فلوٹنگ مینو سے "Exit" آپشن کا انتخاب کر سکتے ہیں۔

یہاں حد یہ ہے کہ اس قسم کا زوم ڈرائنگ کو اسکرین پر مرکوز رکھتے ہوئے زوم ان یا آؤٹ کرتا ہے۔ اگر ہم جس آبجیکٹ کو زوم ان کرنا چاہتے ہیں وہ ڈرائنگ کے ایک کونے میں ہے، تو جب ہم زوم ان کریں گے تو وہ نظر سے باہر ہو جائے گی۔ یہی وجہ ہے کہ اس ٹول کو عام طور پر "فریم" ٹول کے ساتھ مل کر استعمال کیا جاتا ہے۔ اسی نام کا بٹن ربن کے "نیویگیٹ 2D" سیکشن میں اور نیویگیشن بار میں بھی ہے اور ہاتھ کا آئیکن ہے۔ اس کا استعمال کرتے وقت، کرسر ایک چھوٹا سا ہاتھ بن جاتا ہے، جو ماؤس کے بائیں بٹن کو دبانے سے، ہمیں اسکرین پر موجود ڈرائنگ کو ہماری توجہ کا مرکز "فریم" کرنے میں مدد کرتا ہے۔

جیسا کہ آپ نے پچھلی ویڈیو میں دیکھا ہوگا، اور آپ خود اپنی مشق میں تصدیق کر سکیں گے، دوسرا دونوں ٹولز کے سیاق و سباق کے مینو میں ظاہر ہوتا ہے، تاکہ ہم "زوم ٹو فریم" سے چھلانگ لگا سکیں اور اس کے برعکس ڈرائنگ کا وہ حصہ جس میں ہماری دلچسپی اور مطلوبہ سائز۔ آخر میں، یہ نہ بھولیں کہ "فریم" ٹول سے باہر نکلنے کے لیے، بالکل دوسرے ٹول کی طرح، ہم سیاق و سباق کے مینو سے "ENTER" کلید یا "Exit" آپشن استعمال کرتے ہیں۔

پچھلا صفحہ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15اگلا صفحہ

ایک تبصرہ چھوڑ دو

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. ضرورت ہے شعبوں نشان لگا دیا گیا رہے ہیں کے ساتھ *

واپس اوپر بٹن