آٹوکیڈ کے ساتھ حوالہ اور رکاوٹیں - سیکشن 3

چیمپئن 15: ذاتی کنڈیشنز کی نظام

اس گائیڈ کے 3 باب میں ہم ہم آہنگی کے نظام کا مطالعہ کرتے ہیں، اصل آٹو ڈرائنگ کا بنیادی بنیاد، نہ صرف آٹوکڈ میں بلکہ عام طور پر تکنیکی ڈرائنگ میں. اس باب میں ہم نے مطالعہ بھی کیا کہ کس طرح کارٹیزین اور پولر، مکمل اور رشتہ دار معاہدے متعارف کرایا جائے. تو اب یہ کارتیسی ہوائی جہاز یا محدد نظام کی بدولت، ہم صرف ایک دو جہتی ڈرائنگ اور انہوں نے مزید کہا میں ایکس محور کے اقدار اور Y محور کے ساتھ ایک نقطہ بلایا اصل کے بارے میں سکرین پر کسی بھی موڑ کی پوزیشن کی وضاحت کر سکتے ہیں کہ واضح ہے تین محاصرہ میں ز محور.
توسیع کے ذریعہ، پہلے سے پیدا شدہ اشیاء کے ساتھ ایک ڈرائنگ میں، اصل نقطہ کی حیثیت کا تعلق بھی نسبتا ہے. اگر ہم یہ فیصلہ سکرین پر کسی بھی موڑ نقاط X = 0، Y = Z = 0 0 اور اس ذریعہ کو پھر ہمارے ڈرائنگ میں دیگر تمام پوائنٹس کے نقاط بازوضاحتی رکھا جائے گا احترام ہے کہ، ہے. مختصر میں، صارف، سسٹم (UCS) محدد کہ کسی بھی نقطہ ذریعہ کے نقاط دینے کے لئے قابل ہو جائے کرنے کے لئے، بلکہ کارتیسی محور میں سے ہر ایک کے معنی کی وضاحت مشخص کیا جاتا ہے. اس وجہ سے ایس سی پی کی تخلیق کے لئے بہت سے اختیارات ہیں. لیکن آئیے یہ منظم طریقے سے دیکھتے ہیں.

15.1 ایس سی سی آئکن

ایس سی پی آئکن، ڈیفالٹ آٹوکوڈ انٹرفیس میں، اسکرین کے نچلے بائیں کونے میں واقع ہے، خاص طور پر اصل میں، جہاں X = 0 اور Y = 0. وہاں سے، ایکس محور اس کے مثبت اقدار ہیں اور اس کے اوپر محور پر، یہ ہے کہ اسکرین 1 میں دیکھا جاسکتا ہے کہ اسکرین 3.2 کواڈرنٹ سے ملتا ہے. اس کے نتیجے میں، Z محور ایک غیر معمولی قطار اسکرین پر لکھا ہے، جس کی مثبت قدر صارف کی آنکھوں کی سمت میں ایک ہی اسکرین کی سطح کی طرف سے بنائی گئی طیارے سے ہے. تاہم، UCS آئیکن بھی ہمیشہ آئیکن ہمیشہ اپنے محور کی سمت کے طور پر اس تقریب کو پورا، تاکہ ان نقاط نژاد کی اقدار کے مطابق نہیں ہیں یہاں تک کہ اگر، سکرین کے نچلے بائیں کونے میں رہنے کے لئے تشکیل کر سکتے ہیں ڈرائنگ میں اس اور دیگر خصوصیات کو متنازعہ مینو کے ساتھ ترتیب دیا جاسکتا ہے جو آئکن کو منتخب کرتا ہے.

جب ہم آئکن کے 2D ورژن استعمال کرتے ہیں تو، Z محور ظاہر ہوتا ہے، یہ واضح طور پر دیکھا جاتا ہے جب ہم ڈرائنگ کے علاقے کے ایک آئومیٹریکک نقطہ نظر کا استعمال کرتے ہیں.

دو جہتی ڈرائنگ میں، جیسا کہ دیکھا جا سکتا ہے، ایک یا دوسرے آئکن کا استعمال واقعی بے معنی ہے. لیکن ایک تین جہتی ڈرائنگ میں 2 آئیکن کے لئے یہ نہیں کہا جا سکتا. تاہم، ڈائیلاگ باکس میں سٹائل کی تبدیلی اتنا ہی آسان ہے کہ صارف صرف وہی استعمال کرے گا جو ہر معاملے میں سب سے بہتر ہے. ڈائیلاگ کی خصوصیات میں سے باقی تقریبا واقعاتی کی توثیق کرنے کے قابل ہو جائے گا کے طور پر ہیں: کیا آپ لائنوں کے لئے چاہتے ہیں کہ کس طرح موٹی ماڈل کی جگہ اور کاغذ کی جگہ (29 باب میں تعلیم حاصل کی جا رہی ہیں کہ مسائل) میں آئکن کے لئے کیا چاہتے ہیں رنگ 3D میں آئیکن کا اور اس کے سائز پر وہ کونسی سائز ہوں گے.
ان تمام اختیارات کا آئکن خود وہ اصل کے تمام مواقع پر نظر ثانی نہیں ہے کیونکہ کسی بھی صارف محدد نظام تخلیق نہیں کرتا، لیکن یہ آسانی سے ہم محدد نظام کا استعمال کرتے ہوئے کر رہے ہیں کہ ہمیں دکھائے گا کہ آئکن ہے کیونکہ جائزہ لینے کے لئے ضروری تھا. ایک ایس سی پی تشکیل دینے کے لئے ہم اگلے حصے میں کمانڈ یا اوزار استعمال کریں گے.

پچھلا صفحہ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15اگلا صفحہ

ایک تبصرہ چھوڑ دو

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. ضرورت ہے شعبوں نشان لگا دیا گیا رہے ہیں کے ساتھ *

واپس اوپر بٹن