آٹوکیڈ کے ساتھ حوالہ اور رکاوٹیں - سیکشن 3

15.2 ایک ایس سی پی تشکیل دے رہا ہے

بعض حالتوں میں یہ اصل نقطہ نظر کو تبدیل کرنے کے لئے مفید ثابت ہوسکتا ہے، کیونکہ نئی اشیاء کے قواعد و ضوابط کا تعین نئے SCP سے آسان ہوسکتا ہے. اس کے علاوہ، ہم مختلف ذاتی کوآرڈیٹیٹ سسٹمز کی ترتیب کو ایک نام کو تفویض کرنے کے لۓ مناسب طریقے سے دوبارہ استعمال کرنے کے ذریعہ محفوظ کرسکتے ہیں، جیسا کہ ہم اس باب میں دیکھیں گے.
ایک نیا SCP بنانے کے لیے ہم مختلف اختیارات میں سے ایک استعمال کر سکتے ہیں جو SCP آئیکن کے سیاق و سباق کے مینو میں موجود ہے۔ ہم "SCP" کمانڈ کو بھی استعمال کر سکتے ہیں جو ونڈو میں وہی اختیارات دکھائے گا۔ ہمارے پاس ربن پر ایک سیکشن بھی ہے جسے "کوآرڈینیٹس" کہتے ہیں، لیکن یہ سیکشن صرف "بنیادی 3D عناصر" اور "3D ماڈلنگ" ورک اسپیس میں ظاہر ہوتا ہے، جیسا کہ اوپر دکھایا گیا ہے۔
آپ ان راستوں میں سے کسی کو بھی استعمال کر سکتے ہیں جو SCP کمانڈ کے اختیارات کو غیر واضح طور پر لے جاتا ہے، جب تک کہ وہ سیاق و سباق کے مینو، ربن یا ونڈو میں موجود کمانڈ دونوں سے مطابقت رکھتے ہوں۔ کسی بھی صورت میں، ایک نیا UCS بنانے کے لیے استعمال کیے جانے والے آپشنز میں سب سے آسان، بلاشبہ، نام نہاد "Origin" ہے، جو صرف ان نقاط کے لیے پوچھتا ہے جو نئی اصل بن جائیں گے، حالانکہ X اور Y کی سمت تبدیل نہیں ہوتا. یہ شامل کیا جانا چاہئے کہ یہی عمل، اصل نقطہ کو تبدیل کرنا اور UCS بنانا، صرف کرسر کے ساتھ آئیکن کو منتقل کرکے اور اسے نئے نقطہ پر لے جانے سے بھی حاصل کیا جاسکتا ہے، حالانکہ اس طریقہ کار میں دیگر ذیلی اختیارات بھی ہیں جن کا ہم مطالعہ کریں گے۔ بعد میں

جیسا کہ منطقی ہے، ایک بار جب نیا اصل قائم کیا جاتا ہے، اور اس سے، دیگر اور دیگر اشیاء کے نواحی یونین کو دوبارہ تبدیل کر دیا جاتا ہے. یونیورسل انسٹی ٹیوٹ سسٹم (ایس سی یو) میں واپس آنے کے لئے، ہم ربن یا متعلقہ مقناطیسی مینو کا استعمال کرسکتے ہیں، جس میں ہم نے پہلے ہی ذکر کیا ہے.

اگر SCP جس نے ہم نے پیدا کیا ہے اس کا مطلب یہ ہے کہ نئے اصل میں استعمال ہونے والا ہے، پھر اسے ریکارڈ کرنا ہوگا. ایسا کرنے کا سب سے تیز طریقہ سیاق و سباق مینو کا استعمال کرنا ہے. نیا ایس سی پی اب اس مینو پر نظر آئے گا، اگرچہ ہمارے پاس بھی ایک ایس سی پی ایڈمنسٹریٹر ہے جو ہمیں ان کے درمیان منتقل کرنے کی اجازت دے گی.

ظاہر ہے، SCP بنانے کے لیے صرف "Origin" ہی کمانڈ نہیں ہے۔ ہمارے پاس اصل میں مختلف کمانڈز ہیں تاکہ ہمارے SCP کو ڈیزائن کی مختلف ضروریات کے مطابق ڈھال لیا جا سکے۔ مثال کے طور پر، "3 پوائنٹس" کا اختیار ہمیں ایک نئے نقطۂ آغاز کی نشاندہی کرنے کی اجازت دیتا ہے، بلکہ وہ سمت بھی جہاں X اور Y مثبت ہوں گے، اس لیے کارٹیشین جہاز کا رخ بدل سکتا ہے۔

ہم ایک UCS بھی بنا سکتے ہیں جو اسکرین پر کھینچی گئی کسی ایک چیز کو فٹ کرتا ہے۔ آپشن کو بلاشبہ "آبجیکٹ" کہا جاتا ہے، حالانکہ حقیقت میں یہ آپشن ہمارے لیے بہت زیادہ کارآمد ہو گا جب ہم 3D اشیاء پر کام کریں گے۔

پرسنل کوآرڈینیٹ سسٹم بنانے کے باقی آپشنز، جیسے کہ "چہرہ" یا "ویکٹر Z" کا تعلق 3D میں ڈرائنگ سے ہے اور ان کا علاج آٹھویں سیکشن میں کیا گیا ہے، خاص طور پر باب 34 میں، جس سے ہمیں واپسی کا موقع بھی ملے گا۔ اوپر مذکور ڈائیلاگ باکس میں۔
خاکے کی مثال میں، ہمارے لیے ایک ذاتی کوآرڈینیٹ سسٹم بنانا آسان ہے جو گلی کو محدود کرنے والی لکیر کو ایڈجسٹ کرتا ہے، جس سے ہمیں ایک UCS کو نئے آبجیکٹ کے ساتھ جوڑنے کی اجازت ملے گی۔ جیسا کہ ہم پہلے ہی دیکھ چکے ہیں، ہم "3 پوائنٹس" یا "آبجیکٹ" کے اختیارات استعمال کر سکتے ہیں۔ ظاہر ہے، اس سے خاکہ تیار کرنا آسان ہو جاتا ہے، کیونکہ لائنوں کے جھکاؤ کا خیال رکھنا ضروری نہیں ہے، جیسا کہ یونیورسل کوآرڈینیٹ سسٹم کا معاملہ تھا۔ اس کے علاوہ، یہ بھی ضروری نہیں ہے کہ ڈرائنگ کو "جھکا ہوا" دیکھا جائے، کیونکہ ہم ڈرائنگ کو اس وقت تک گھما سکتے ہیں جب تک کہ UCS اسکرین پر آرتھوگونل نہ ہو۔ "پلانٹ" کا حکم اسی کے لیے ہے۔

جیسا کہ قارئین کو کم کر سکتا ہے، اس کا ایس سی یو کو بحال کرنا کافی ہے اور پھر اس پلانٹ کو اپنی اصل حیثیت میں ڈرائنگ کو واپس لینے کے لۓ بنانے کے لۓ.

سادہ اشیاء کی تعمیر کے لۓ اوزار کے استعمال کے ساتھ ساتھ، ان کے ساتھ ساتھ ریفرنس اور اعتراض کے ٹریکنگ کے علاوہ، زوم کے اوزار کا ڈومین، خیالات کی انتظامیہ اور ذاتی سمتوں کے کنٹرول کے بارے میں، ہم کہہ سکتے ہیں کہ ہمارے پاس تمام عناصر ہیں. خود کار طریقے سے آسانی سے 2 طول و عرض کی جگہ میں، آٹو کوڈ میں آسان بنانے کے لئے ضروری ہے. مسلسل مشق، اور تکنیکی ڈرائنگ کے علاقے کے بارے میں علم جس میں آپ کام کرنا چاہتے ہیں (مثلا انجینئرنگ یا فن تعمیر، مثال کے طور پر)، ہمیں اپنے پیشہ ورانہ شعبے میں انتہائی محتاط کارکردگی حاصل کرنے کی اجازت دے گی. تاہم، اگرچہ ہم اس پروگرام کے ساتھ ڈرائنگ بنانے کے لئے ضروری علم کا مطالعہ مکمل کر چکے ہیں، اس کے باوجود ہم اس کے ایڈیشن سے متعلق ہر چیز کی ضرورت ہے، جو اس میں ترمیم کے ساتھ ہے. تھیم جسے ہم اگلے سیکشن میں پائیں گے.

پچھلا صفحہ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

ایک تبصرہ چھوڑ دو

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. ضرورت ہے شعبوں نشان لگا دیا گیا رہے ہیں کے ساتھ *

واپس اوپر بٹن