آٹوکیڈ کی بنیادی باتیں - سیکشن 1

چیمپئن 3: یونٹس اور ہم آہنگی

ہم نے پہلے ہی ذکر کیا ہے کہ آٹوکڈ کے ساتھ ہم ایک مختلف عمارت کی تعمیراتی منصوبوں سے مشینری کے ٹکڑے ٹکڑے کر کے ایک گھڑی کے طور پر ٹھیک کے طور پر، بہت مختلف اقسام کے ڈرائنگ کر سکتے ہیں. اس کی پیمائش کی یونٹس کی دشواری کا عزم ہے کہ ایک ڈرائنگ یا دوسرا ضرورت ہے. اگرچہ نقشے کی پیمائش کی پیمائش میٹر یا اس کلومیٹر کی قطعوں کی حیثیت سے ہوسکتا ہے، جب ملی میٹر کے دسواں حصہ بھی ایک چھوٹا ٹکڑا ملی میٹر سے ہوسکتا ہے. باری میں، ہم سب جانتے ہیں کہ پیمائش کی مختلف اقسام، جیسے سینٹی میٹر اور انچ. دوسری طرف، انچ انچ کی شکل میں عکاس کیا جا سکتا ہے، مثال کے طور پر، 3.5 "اگرچہ یہ جزوی شکل میں بھی دیکھا جا سکتا ہے، جیسے 3 ½". دوسری طرف، زاویہ، ڈیولپول زاویہ (25.5 °) کے طور پر، یا ڈگری منٹ اور سیکنڈ (25 ° 30 ') کے طور پر ظاہر کیا جا سکتا ہے.

یہ سب کچھ ہمارا کچھ کنونشنوں پر غور کرنا ہے جو ہمیں ہر پیمائش کے لئے پیمائش اور مناسب فارمیٹس کے ساتھ کام کرنے کی اجازت دیتا ہے. اگلے باب میں ہم دیکھیں گے کہ کس طرح پیمائش کی یونٹس کی شکلیں اور ان کی صحت سے متعلق شکلیں منتخب کریں. اس گھڑی پر غور کریں کہ کس طرح خود کار طریقے سے خود کار طریقے سے اقدامات کیے جائیں.

پیمائش کی 3.1 یونٹس، ڈرائنگ یونٹس

پیمائش کی اکائیاں جو Autocad ہینڈل کرتی ہیں وہ صرف "ڈرائنگ یونٹس" ہیں۔ یعنی، اگر ہم ایک لکیر کھینچتے ہیں جس کی پیمائش 10 ہوتی ہے، تو یہ 10 ڈرائنگ یونٹس کی پیمائش کرے گی۔ یہاں تک کہ ہم انہیں بول چال میں "آٹوکیڈ یونٹ" بھی کہہ سکتے ہیں، حالانکہ انہیں سرکاری طور پر یہ نہیں کہا جاتا ہے۔ 10 ڈرائنگ یونٹس حقیقت میں کتنی نمائندگی کرتے ہیں؟ یہ آپ پر منحصر ہے: اگر آپ کو 10 میٹر کی دیوار کے پہلو کی نمائندگی کرنے والی لکیر کھینچنی ہے، تو 10 ڈرائنگ یونٹ 10 میٹر ہوں گے۔ 2.5 ڈرائنگ یونٹس کی دوسری لائن ڈھائی میٹر کے فاصلے کی نمائندگی کرے گی۔ اگر آپ سڑک کا نقشہ کھینچنے اور 200 ڈرائنگ یونٹس کا سڑک کا حصہ بنانے جا رہے ہیں، تو یہ آپ پر منحصر ہے کہ آیا وہ 200 200 کلومیٹر کی نمائندگی کرتے ہیں۔ اگر آپ ڈرائنگ یونٹ کو ایک میٹر کے برابر سمجھنا چاہتے ہیں اور پھر ایک کلومیٹر کی لائن کھینچنا چاہتے ہیں تو لائن کی لمبائی 1000 ڈرائنگ یونٹ ہوگی۔

اس کے بعد 2 اثرات پر غور کرنے کے لئے ہیں: a) آپ اپنے آبجیکٹ کی حقیقی پیمائش کا استعمال کرتے ہوئے آٹوکوڈ میں اپنی طرف متوجہ کرسکتے ہیں. پیمائش کی ایک حقیقی یونٹ (ملی میٹر، میٹر یا کلومیٹر) ایک ڈرائنگ یونٹ کے برابر ہو گا. سخت بات کرتے ہوئے، ہم ناقابل یقین حد تک چھوٹے یا ناقابل یقین حد تک بڑی چیزوں کو اپنی طرف متوجہ کرسکتے ہیں.

ب) آٹوکوڈ ڈیشیم پوائنٹ کے بعد 16 پوزیشنوں کے ایک صحت سے متعلق کو سنبھال سکتے ہیں. اگرچہ یہ اس صلاحیت کا استعمال کرنے کے لئے آسان ہے اگرچہ یہ کمپیوٹر وسائل کے بہتر فائدہ اٹھانے کے لئے سختی سے ضروری ہے. لہذا یہاں پر غور کرنے کا دوسرا عنصر ہے: اگر آپ 25 میٹر کی اونچائی کو بڑھانے کے لئے جا رہے ہیں، تو یہ ایک ڈرائنگ یونٹ کے برابر ایک میٹر کے برابر کرنے کے لئے آسان ہو جائے گا. اگر اس عمارت سینٹی میٹر میں تفصیلات حاصل کرنے کے لئے جا رہی ہے تو آپ کو 2 ڈرائیو کی درستگی کی ضرورت ہوگی، جس کے ساتھ ایک میٹر اور پندرہ سینٹی میٹر 1.15 ڈرائنگ یونٹس ہوں گے. ظاہر ہے، اگر اس عمارت میں، کچھ عجیب وجہ کے لئے، ضرورت ملی میٹر کی تفصیلات، تو پھر 3 ڈیسس مقامات کو صحت سے متعلق کے لئے ضروری ہو گا. ایک میٹر، پندرہ سینٹی میٹر، آٹھ ملی میٹر 1.158 ڈرائنگ یونٹس ہو گا.

ڈرائنگ یونٹس کو کس طرح تبدیل کروں گا اگر ہم معیار کے طور پر قائم کریں گے کہ سینٹ میٹر ایک ڈرائنگ کے ایک یونٹ کے برابر ہے؟ ٹھیک ہے، پھر ایک میٹر، پندرہ سینٹی میٹر، آٹھ ملی میٹر 115.8 ڈرائنگ یونٹس ہو گا. اس کنونشن کو صرف ایک صحت مند نقطہ نظر کی ضرورت ہوتی ہے. اس کے برعکس، اگر ہم کہتے ہیں ایک کلو میٹر سے ایک ڈرائنگ یونٹ برابر ہے، اس کے بعد اوپر کے فاصلے 0.001158، ڈرائنگ یونٹس صحت سے متعلق کی 6 اعشاری مقامات کی ضرورت ہوتی ہے (یہ بہت عملی نہیں ہو گا تو بھی سینٹی میٹر اور ملی میٹر سنبھال) ہو جائے گا.

مندرجہ ذیل سے مندرجہ ذیل سے یہ ہے کہ ڈرائنگ کے یونٹ اور پیمائش کی یونٹس کے درمیان مسابقت کا فیصلہ آپ کے ڈرائنگ کی ضروریات اور صحت سے متعلق ضروریات پر منحصر ہے.

دوسری طرف، اس پیمانے کا مسئلہ کہ ڈرائنگ کو کسی خاص سائز کے کاغذ پر پرنٹ کرنا ضروری ہے، اس سے ایک مختلف مسئلہ ہے جسے ہم نے یہاں ظاہر کیا ہے، کیونکہ بعد میں ڈرائنگ کو مختلف سائز کے مطابق کرنے کے لیے "اسکیل" کیا جا سکتا ہے۔ کاغذ، کاغذ، جیسا کہ ہم بعد میں دکھائیں گے۔ لہذا "آبجیکٹ کی پیمائش کی ایکس یونٹس" کے برابر "ڈرائنگ یونٹس" کے تعین کا پرنٹنگ کے پیمانے سے کوئی تعلق نہیں ہے، یہ ایک مسئلہ ہے جس پر ہم مناسب وقت پر حملہ کریں گے۔

 

3.2 مطلق کارٹیسان کے ہم آہنگی

کیا آپ کو یاد ہے، یا آپ نے سنا ہے، وہ فرانسیسی فلسفی جس نے XNUMXویں صدی میں کہا تھا کہ "میں سوچتا ہوں، اس لیے میں ہوں"؟ ٹھیک ہے، Rene Descartes نامی شخص کو تجزیاتی جیومیٹری نامی نظم و ضبط تیار کرنے کا سہرا جاتا ہے۔ لیکن گھبرائیں نہیں، ہم ریاضی کو آٹوکیڈ ڈرائنگ سے جوڑنے نہیں جا رہے ہیں، ہم صرف اس کا تذکرہ کرتے ہیں کیونکہ اس نے ہوائی جہاز میں پوائنٹس کی شناخت کے لیے ایک ایسا نظام ایجاد کیا تھا جسے کارٹیشین ہوائی جہاز کہا جاتا ہے (حالانکہ اگر یہ اس سے ماخوذ ہے۔ نام ، کو "ڈیکارٹیشین طیارہ" کہا جانا چاہئے ٹھیک ہے؟) کارٹیشین طیارہ، ایک افقی محور سے بنا ہے جسے X محور یا abscissa axis کہتے ہیں اور ایک عمودی محور جسے Y axis یا ordinate axis کہا جاتا ہے، قدروں کے جوڑے کے ساتھ کسی نقطہ کی منفرد پوزیشن کا پتہ لگانے کی اجازت دیتا ہے۔

ایکس محور اور Y محور کے درمیان چوک کے نقطۂٔٔٔٔٔٔٔٔٔٔٔٔٔ نقطۂٔٔٔٔٔٔٔٔٔٔ نقطۂٔ نقطۂٔٔٔٔٔ نقطۂٔٔٔٔ نقطۂٔ نقطۂٔٔٔٔٔٔٔ نقطۂٔٔٔ نقطۂٔٔٔٔٔٔٔ نقطۂٔٔٔٔٔٔ نقطۂٔٔٔٔٔٔ نقطۂٔ نقطۂٔٔٔٔٔٔ نقطۂٔٔٔٔات دائیں جانب ایکس محور پر اقدار مثبت ہیں اور بائیں منفی پر اقدار ہیں. اصل کے نقطہ نظر سے اوپر کے محور پر اقدار مثبت اور نیچے منفی ہیں.

ایک اور تیسری محور ہے جو X اور Y محوروں کے مطابق ہے، جسے Z محور کہا جاتا ہے، جس میں ہم بنیادی طور پر تین جہتی ڈرائنگ کے لئے استعمال کرتے ہیں، لیکن ہم اس وقت کے لئے نظر انداز کریں گے. ہم 3D میں ڈرائنگ کے مطابق اس حصے میں اس پر واپس جائیں گے.

آٹوکڈ میں ہم کسی بھی سمنویت سے منسلک کرسکتے ہیں، یہاں تک کہ ان منفی ایکس اور Y اقدار کے ساتھ بھی، اگرچہ ڈرائنگ کا علاقہ بنیادی طور پر اوپری دائیں چوکیدار میں ہے، جہاں X اور Y دونوں مثبت ہیں.

لہذا، مکمل درستگی کے ساتھ لائن کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے، لائن کے اختتام پوائنٹس کے نواحقین کی نشاندہی کرنے کے لئے کافی ہے. پہلا نقطہ کرنے کے نقاط X = -65، Y = -50 (تیسرے ربع میں) اور استعمال کرتے ہوئے ایک مثال X = 70، Y = دوسرا نقطہ پر 85 (پہلے ربع میں).

جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں، X اور Y محور کی نمائندگی کرنے والے اسکرین کو اسکرین میں نہیں دکھایا جاتا ہے، ہمیں ان وقت کے لئے تصور کرنا ضروری ہے، لیکن آٹوکڈ میں سمتوں کو قطع نظر اس قطار کو اپنی طرف متوجہ سمجھا جاتا ہے.

جب ہم عین مطابق ایکس کے اقدار میں داخل ہوتے ہیں تو، اصل (0,0) کے سلسلے میں Y coordinates، پھر ہم مکمل کارٹیزین سمتوں کا استعمال کر رہے ہیں.

لائنز، آئتاکار، آرکیس یا آٹوکڈ میں کسی بھی دوسری چیز کو ڈھونڈنے کے لئے ہم ضروری پوائنٹس کے مطابقت پذیری معاہدے کی نشاندہی کرسکتے ہیں. لائن کے معاملے میں، مثال کے طور پر، اس کی ابتدائی نقطہ اور اس کے اختتام نقطہ نظر. اگر ہم دائرے کی مثال کو یاد کرتے ہیں تو، ہم اس کے مرکز کے مطلق معاہدے اور پھر اس کے ردعمل کی قدر کی طرف سے عدم اعتماد کے ساتھ ایک بنا سکتے ہیں. آپ کے نقاط ٹائپ کرتے وقت، بغیر کسی استثناء پہلی قدر کو کوما اور اس طرح کی گرفتاری کے ذریعے الگ X محور اور دوسرا محور Y، دونوں ونڈوز کمانڈ لائن میں یا خانوں میں ہو سکتا ہے کے مطابق ہے کہ کہے بغیر نہیں پیرامیٹرز کی متحرک گرفتاری، جیسا کہ ہم نے باب 2 میں دیکھا.

تاہم، عملی طور پر، مکمل مطابقت کا تعین اکثر پیچیدہ ہے. لہذا، Autocad میں کارٹیزین ہوائی جہاز میں پوائنٹس کی نشاندہی کرنے کے لئے دیگر طریقوں ہیں، جیسے کہ اگلے دن ہم دیکھیں گے.

3.3 مطلق قطار سمنٹ

مطلق پولر سمتوں میں بھی حوالہ نقطہ کے طور پر اصل کے نواحقین، یہ ہے کہ 0,0، لیکن ایک پوائنٹ کے X اور Y اقدار کی نشاندہی کرنے کی بجائے، اصل کے احترام کے ساتھ صرف فاصلے اور زاویہ کی ضرورت ہے. زاویے کو ایکس محور سے شمار کیا جاتا ہے اور گھڑی کی طرف سے، زاویے کی عمودی اصل نقطہ نظر سے ملتی ہے.

کرسر کے اگلے کمانڈ ونڈو یا کیپچر بکس میں ، اس بات پر منحصر ہے کہ آپ متحرک پیرامیٹر کیپچر استعمال کررہے ہیں یا نہیں ، قطبی قطب رابطہ کو فاصلے کے طور پر اشارہ کیا جاتا ہے <زاویہ؛ مثال کے طور پر ، 7 <135 ، 7 یونٹوں کا فاصلہ ہے ، 135 an کے زاویہ پر۔

مطلق پولر سمتوں کے استعمال کو سمجھنے کے لۓ ویڈیو میں یہ تعریف دیکھیں.

پچھلا صفحہ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12اگلا صفحہ

۰ تبصرے

  1. براہ کرم کورس کی معلومات بھیجیں.

  2. یہ بہت اچھی مفت تعلیم ہے، اور آٹوکڈ پروگرام کا مطالعہ کرنے کے لئے کافی معیشت نہیں رکھنے والوں کے ساتھ اس کا اشتراک کریں.

ایک تبصرہ چھوڑ دو

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. ضرورت ہے شعبوں نشان لگا دیا گیا رہے ہیں کے ساتھ *

واپس اوپر بٹن