آٹوکیڈ کے ساتھ 3D ڈرائنگ۔ سیکشن 8

37.1.5 پروپیولر

سخت بات کرتے ہوئے، آٹوکوڈ میں ہیلسکس 3D کی جگہ میں یونیفارم جیومیٹر کی ایک تالیف ہے. یہ ایک بیس ریڈیو، ایک اعلی ریڈیو اور ایک خاص اونچائی کے ساتھ ایک کھلا سرپل ہے. پروپیلر کی تعمیر کیلئے ہم ہوم ٹیب کے ڈرائنگ سیکشن میں اسی نام کا بٹن استعمال کرتے ہیں. کمان ونڈو بیس بیس پوائنٹ کے لئے پوچھیں گے، پھر بیس کے ردعمل، پھر اوپری ریڈیو اور آخر میں اونچائی. ہمارے پاس دوسروں کے درمیان موڑ کی تعداد اور سمت کی تعداد کی وضاحت کرنے کا اختیار بھی ہے. اگر بیس اور سب سے اوپر ریڈیو ایک ہی ہیں تو ہمارے پاس ایک بیلناکار پروپیلر ہے. اگر بیس اور سب سے اوپر ریورس کی قیمت مختلف ہوتی ہے تو، ہمارے پاس ایک شیکل ہیلکس پڑے گا. اگر بیس ریڈیو اور سب سے اوپر ریڈیو مختلف ہے اور اونچائی صفر کے برابر ہے تو، ہم 2D خلا میں ایک سرپل پڑے گا، جیسا کہ ہم نے 6.5 سیکشن میں مطالعہ کیا تھا.
کیونکہ یہ ایک خاکہ ہے، پروپیلرز سیکشن 36.1 کے مطالعہ کا موضوع ہونا چاہئے. یہاں تک کہ اگر آپ احتیاط سے نظر آتے ہیں تو، آئتاکار اور حلقوں جیسے 2D سادہ ڈرائنگ اشیاء کے ساتھ ڈراپ بٹن ہے. اصل میں کیا ہوتا ہے کہ یہ کمانڈ عام طور پر سویپ کے ساتھ مشترکہ ہوتا ہے جسے ہم نے سیکشن 37.1.2 میں دیکھا، تاکہ یہ آسان اور تیز رفتار میں موسم بہار کی شکل میں حل پیدا کرسکیں. اس کے لئے ہم ایک ایسے دائرے کا استعمال کرتے ہیں جو پروفائل کے طور پر کام کرتا ہے، پروپیلر، کورس کے طور پر کام کریں گے.

37.2 پرائمیو

ہم بنیادی ٹھوس اشیاء کو بنیادی طور پر کہتے ہیں: آئتاکارانہ پرنزم، دائرہ، سلنڈر، شنک، پچر اور ٹورس. آپ ہوم ڈب کے ماڈلنگ سیکشن اور ٹھوس ٹیب کے اصل حصے دونوں میں یہ ڈراپ ڈاؤن فہرست تلاش کرسکتے ہیں. جیسا کہ ریڈر ان کو بنانے کے وقت، فرض کر سکتے ہیں، کمانڈ ونڈو متعلقہ اعداد و شمار کے سوال میں ٹھوس کے مطابق درخواست کرتا ہے. اصل میں، ان اعداد و شمار کے بہت سے اعداد و شمار اور آرڈر میں جس میں آٹوکوڈ کی درخواست ہوتی ہے، 2D چیزوں کے ساتھ مل کر جس میں سے وہ حاصل کیے گئے ہیں. مثال کے طور پر، آٹوکوڈ گراؤنڈ بنانے کے لئے آپ کو ایک مرکز اور ایک ریڈیو کو اشارہ کیا جائے گا جس سے اشارہ کیا جائے گا، جیسا کہ یہ ایک حلقہ تھا. ایک آئتاکارانہ پرنزم کے معاملے میں، ابتدائی اختیاری طریقوں سے ان لوگوں کو مکمل طور پر ملتا ہے جو ہم آئتاکار اور زیادہ سے زیادہ اونچائی کو پھیلانے کے لئے استعمال کرتے ہیں. پرامڈ کے لئے ہم سب سے پہلے ایک کثیر قزاقوں اور اسی طرح کی طرف متوجہ. لہذا 2D ڈرائنگ کے اوزار جاننے کے لئے 3D اشیاء ڈرائنگ کے لئے لازمی حیثیت کے بارے میں سوچنے کے قابل نہیں ہے.
آتے ہیں کہ ہم نے درج کردہ مختلف قسم کے پرائمریوں کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے لئے کونسی پیرامیٹرز ضروری ہیں. یہ کوئی مشورہ نہیں ہے کہ آپ ان میں سے ہر ایک کے اختیارات کے ساتھ استعمال کرتے ہوئے آپ کے صوابدید پر پرائمری بناتے ہیں.

دوسری طرف، اگر ہم ایک بصری طرز کا استعمال کرتے ہیں جو وائرڈ ڈھانچے کو ظاہر کرتی ہے، جیسا کہ ہم نے 35.6 سیکشن میں دیکھا، پھر، ڈیفالٹ کی طرف سے، ٹھوس اشیاء کی شکل 4 لائنوں کی طرف سے تعریف کی جاتی ہے. یہ متغیر ہے جو ٹھوس کی نمائندگی کرنے والی لائنوں کی تعداد کو Isolines ہے. اگر ہم کمانڈ ونڈو میں متغیر لکھتے ہیں اور اس کی قیمت کو تبدیل کرتے ہیں تو، اس سے زیادہ لائنوں کے ساتھ سویل کی نمائندگی کی جاسکتی ہے، اگرچہ، یہ ڈرائنگ کی تخلیق کی رفتار سے چھٹکارا ہوگا. دراصل تبدیلی اختیاری ہے، کیونکہ ٹھوس کی خصوصیات نظر ثانی نہیں کی جاتی ہیں.

37.3 Polysolids

پرائمریوں کے علاوہ، ہم polylines سے حاصل کردہ ٹھوس اشیاء بنا سکتے ہیں اور ان کے ساتھ موافقت میں، انہیں پالیسولڈز کہا جاتا ہے.
پالیسولڈ کو ٹھوس اشیاء کے طور پر سمجھا جا سکتا ہے جو اخراجات سے باہر نکل جاتی ہے، بعض اونچائی اور چوڑائی، لائنوں اور آرکسی کے ساتھ. یہ ہے، صرف لائنز اور آرکسی (ایک پولی لائن کے طور پر) اس کمانڈ اور آٹوکڈ کے ساتھ ان کو ایک مخصوص چوڑائی اور اونچائی کے ساتھ ایک ٹھوس اعتراض میں تبدیل کر دے گا جو اعتراض شروع کرنے سے قبل ترتیب دیا جاسکتا ہے. لہذا، ان میں سے ایک ہی اختیارات میں، ہم ایک پالئیےسٹر، یا دیگر 2D چیزوں جیسے لائنوں، آرکسی یا حلقوں جیسے نقطہ نظر بھی دیکھ سکتے ہیں، اور یہ ایک polysolid بن جائے گا. چلو کچھ مثالیں ملاحظہ کریں جو ہمیں اپنے مختلف اختیارات کا استعمال کرنے کی اجازت دیتا ہے.

37.4 جامع مرکب

مرکب سولائڈز کسی بھی قسم کے دو یا اس سے زیادہ سایڈوں کے مجموعہ کی طرف سے بنائے جاتے ہیں: ابتدائی، انقلابی، ختم ہونے، بلند اور بہاؤ اور مندرجہ ذیل حصوں کے طریقوں کا استعمال کرتے ہوئے تعمیر کیا جا سکتا ہے.

37.4.1 کٹ

جیسا کہ اس کا نام اشارہ کرتا ہے، اس کمانڈ کے ساتھ ہم کاٹنے والے طیارے اور نقطہ پر غور کرتے ہیں جس میں طیارے کو لاگو کرنے کی طرف سے کسی بھی ٹھوس کو کاٹ سکتے ہیں. ہمیں یہ بھی منتخب کرنا ہوگا کہ دونوں حصوں میں سے ایک کو ختم کیا جائے یا دونوں کو برقرار رکھا جائے. کمانڈ ونڈو کو کاٹنے والے طیاروں کی وضاحت کرنے کے لئے تمام دستیاب اختیارات دکھاتا ہے، یا ان جہازوں کی وضاحت کرنے والے دوسری چیزوں کا استعمال کیسے کریں.

پچھلا صفحہ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36اگلا صفحہ

ایک تبصرہ چھوڑ دو

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. ضرورت ہے شعبوں نشان لگا دیا گیا رہے ہیں کے ساتھ *

واپس اوپر بٹن