آٹوکیڈ کے ساتھ 3D ڈرائنگ۔ سیکشن 8

37.4.6 پلسریر

ہم کہہ سکتے ہیں کہ پلسارتیرار ایک واحد کمانڈ میں اخراج اور فرق کی ایک قسم ہے، جس کے مطابق یہ اطلاق ہوتا ہے. PRESSPULL، ایک سمت اخراج یا ایک ٹھوس کی ایک مکمل چہرے پر یا ایک بند کے علاقے تیار یا ایک طرف مہر ہے کہ ایک فرق پیدا کرتا ہے جب تک کناروں اور بند کے علاقے کی vertices coplanar ہیں.
اگر ہم علاقے یا چہرے کو ھیںچو تو، نتیجہ اصل میں ٹھوس کے ساتھ منسلک ایک نیا extruded ٹھوس ہو جائے گا. اگر، اس کے بجائے، ہم علاقے یا چہرے پر کلک کریں، تو یہ ٹھوس کے فرق ایڈیشن کے طور پر سمجھا جا سکتا ہے اور نتیجہ اس میں ایک نشان ہو گا.
دوسری طرف، جب آپ یاد رکھیں گے کہ 2D چیزوں کو ٹھوس چہرے (ان پر بند علاقوں بنانے کے لئے) پر ڈرائنگ کرنا بہت سادہ ہے تو ہم متحرک ایس سی پیز استعمال کرتے ہیں. اس کے بعد، پولرائٹ کمانڈ کا استعمال کرتے ہوئے صرف ان علاقوں کا پتہ لگانے یا ٹھوس کے پورے علاقے پر ان کا استعمال کرنا شامل ہے.

37.4.7 شین

یہ کمانڈ مخصوص موٹائی کے ٹھوس میں دیوار بناتا ہے. ہم اسے تمام چہروں پر بنا سکتے ہیں، جس کے نتیجے میں بند اور کھوکھلی ٹھوس ہوتا ہے، یا ہم کمانڈ کو ختم کرنے سے پہلے مخصوص چہرے کو ختم کرسکتے ہیں. مثبت موٹائی اقدار کو باہر کی طرف ٹھوس، منفی اقدار میں بنا دیتا ہے. یہ کمانڈ دیگر بازو پر لاگو نہیں کیا جا سکتا.

37.5 Chamfer اور جے ایس 3D

یقینی طور پر 2D اشیاء پر چیمفر اور علیحدہ حکموں کا کام ٹھیک ہے، پہلی صورت میں پہلی بار دو لائنیں جس نے عمودی بنائی اور دوسری لائن کے ساتھ ان میں شمولیت اختیار کی. Empalme کے معاملے میں، انہوں نے ان کو ایک دخش کے ساتھ منسلک. یہ 3D سولائڈ کی ترتیبات آپ کو XNUMXD سالموں کے کناروں کو چیمبر یا گول کرنے کی اجازت دیتا ہے. اس کے لئے، ہمیں اس ٹھوس کناروں کا انتخاب کرنا ہوگا جو نظر ثانی کی جائے گی. چیمبر کے معاملے میں، ہمیں کٹ یا بالو کے لئے ایک فاصلے بھی دینا چاہئے جو ریڈیو کی قیمت کو ریورس کے طور پر تشکیل دے گا. دوسری صورت میں، دونوں احکامات کی درخواست بہت ہی اور انتہائی آسان ہے.

گراپنگ کرکے 37.6 ایڈیشن

باب 19 میں ہم ان کی گرفت کے ذریعے اشیاء کی ترمیم کی وضاحت اور جائزہ لیں. اس جگہ میں ہم نے ذکر کیا ہے کہ اشیاء کی اہم نکات میں گرفت ظاہر ہوتے ہیں. اس صورت میں 3D سایڈس اس طرح کے اہم نکات کے ذریعہ مقرر کیا جاتا ہے جس طریقے سے ہم ٹھوس بنانا چاہتے ہیں. یہی ہے، اگر یہ پروفائلز، پرائمری یا جامع مرکب سے متعلق چیزوں کے بارے میں ہے. نتیجے میں، گرفتوں کا استعمال وہی ہے جیسے 2D اشیاء میں: کچھ گرفت صرف ہمیں منتقل کرنے کی اجازت دیتے ہیں، دوسروں کو، ہم ان کو ماؤس سے گھسیٹ سکتے ہیں، تاکہ اعتراض کی شکل تبدیل ہوجائے.
پرائمریوں کے معاملے میں، گرفت میں ان نقطہ نظر ہوتے ہیں، جب ان کی تعمیر کرتے ہیں تو قیمت کی ضرورت ہوتی ہے. مثال کے طور پر، شنک اس کے مرکز میں، بیس کے ردعمل، اونچائی اور اوپری ردعمل. ایک علاقے کے معاملے میں دو گرفت، ایک مرکز کے نقطہ میں اور ایک اور دوسرا ہے جو ہمیں ہر پرائمری کے لئے ردعمل کی قدر میں ترمیم کرنے کی اجازت دیتا ہے.
انقلاب، سویپ، اخراج اور ساکھشن کا استعمال کرتے ہوئے پروفائلز سے پیدا ہونے والی سویلین پروفائلز میں گرفت ہیں. گرفت کو گھسیٹنے سے، اور اس طرح اس پروفائل کی شکل کو تبدیل کرنا، اخراج، جھاڑو وغیرہ وغیرہ کو مکمل ٹھوس میں ترمیم کرکے بھی اپ ڈیٹ کیا جائے گا.
آخر میں، مرکب سایڈس ایک واحد گرفت ہے جس کے ساتھ اس کو منتقل کرنا ممکن ہے. اس طرح کے معاملات میں، ہم اس مرکب کی تاریخ کی ریکارڈنگ کو فعال کرنا لازمی ہے جیسا کہ ہم اسی باب میں، بعد میں سیکشن میں دیکھیں گے.
تو ہم مختلف قسم کے سلفوں پر گرفتوں پر نظر ڈالیں.

پچھلا صفحہ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36اگلا صفحہ

ایک تبصرہ چھوڑ دو

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. ضرورت ہے شعبوں نشان لگا دیا گیا رہے ہیں کے ساتھ *

واپس اوپر بٹن