آٹوکیڈ کے ساتھ 3D ڈرائنگ۔ سیکشن 8

38.1.9 آفسیٹ

کیا آپ کو یاد ہے کہ 18.1 سیکشن آفسیٹ کے نام سے ایک کمانڈ کا مطالعہ کیا گیا ہے. ٹھیک ہے؟ کیا آپ واقعی ہیں؟ اور اگر آپ انڈیکس میں واپس جائیں اور اس کا جائزہ لیں تو؟ اسے یاد کرنے کے لئے ایک موضوع پر نظر ثانی کرنے میں کوئی درد نہیں ہوتا.
انفیوژن دلچسپی کا حامل ہے کیونکہ سطحوں کے لئے آفسیٹ کمانڈ اسی طرح کام کرتا ہے: یہ ایک موجودہ سطح کے ساتھ ایک نئی سطح متوازی بناتا ہے، اگرچہ اس کا ایک ہی سائز نہیں. کمانڈ کے اختیارات کے درمیان ہمیں اس کو قائم کرنا ضروری ہے جس میں نئی ​​سطح پیدا کی جا رہی ہے، فاصلے، اگر کناروں سے جڑے ہوئے رہیں یا نہ رہیں اور اگر ہم چاہتے ہیں کہ نتیجہ ایک ٹھوس ہے.

سطحوں پر 38.2 تبادلوں

سطحوں کی تخلیق کرنے کا ایک اور طریقہ دوسری 3D چیزوں کے تبادلوں کے ذریعے ہوتا ہے، جیسے سولائڈز اور میش اشیاء. سطح بٹن پر تبدیل ترمیم سولڈز سیکشن میں ہوم ٹیب پر واقع ہے. تبادلے میش سیکشن میں میش ٹیب پر ایک ہی بٹن بھی دستیاب ہے. اس بات کا کوئی فرق نہیں ہے کہ آپ کون استعمال کرتے ہیں، آپ کو سولائڈز، میش اور خطے کو منتخب کر سکتے ہیں اور انہیں سطحوں پر عمل کرنے میں تبدیل کر سکتے ہیں.

اس کے نتیجے میں، سطح کے ٹیب پر یہ عملیاتی سطحوں کو NURBS سطحوں میں کنٹرول عمودی سیکشن بٹن کے ساتھ تبدیل کیا جاسکتا ہے. اگرچہ اس بٹن کے ساتھ ہم بھی منتخب کر سکتے ہیں، دوبارہ، سوراخ اور میش.

38.3 ترمیم سطحوں

ہم نے اس باب میں بار بار اصرار کیا ہے کہ پروسیسنگ سطحوں اور NURBS سطحوں کے درمیان بنیادی فرق ہم ایسا کرنے میں ترمیم کی قسم میں واقع ہے. پہلی صورت میں یہ ہمیشہ ان کی گرفت کے ذریعہ میں ترمیم کرنے کا معاملہ ہے، یا ترجیحی طور پر، اس پروفائل کے ذریعے جس پر وہ انحصار کرتے ہیں. ہم اس کے مختلف کنٹرول کی vertices، جس کے نتیجے میں، سطح کی تخلیق نو کے ذریعے اس تعداد کو بڑھانے اور بھی بہت مقامات پر vertices کے شامل کر سکتے ہیں کر سکتے ہیں کا استعمال کرتے ہوئے اس پر نظر ثانی کر سکتے ہیں کیونکہ NURBS سطحوں کے لئے، یہ زیادہ لچک دار ہے ترمیم کر مخصوص معلومات.
تاہم، بنیادی سطح پر ترمیم کرنے والے آپریشنوں کا بھی ایک سیٹ ہے جو دونوں اقسام پر لاگو ہوتا ہے اور جس میں مندرجہ ذیل سبسڈیوں میں نظر ثانی کی ضرورت ہے.

38.3.1 تقسیم

کیا آپ کو یاد ہے کہ کس طرح کمانڈ 2D چیزوں کے لئے کام کرتا ہے؟ یہ مضمون سیکشن 18.4 میں ہے اور یہ اس سے زیادہ سے زیادہ نہیں ہوگا. بیاہ کی سطحوں کو کمانڈ صرف میدان 3D لہذا بجائے کٹ لائنوں میں شناختی چلاتا ہے اور ایک آرک کے ساتھ ان کے شامل ہونے سطحوں کاٹا اور ایک مڑے ہوئے سطح، بھی کی قدر کرنے کی وضاحت کر سکتے ہیں جس کے لئے میں شمولیت اختیار ریڈیو یا اس کے اثرات سے اس کا استعمال کرتے ہوئے اسے تبدیل کرنا.
بٹن سطح کے ٹیب کے ترمیم سیکشن میں واقع ہے.

38.3.2 فصل

گزشتہ کیس کی طرح، کمانڈ جو ہمیں سطحوں کو ٹرم کرنے کی اجازت دیتا ہے آپ کے 2D چیزوں کے لئے کام کرتا ہے. جیسا کہ آپ یاد رکھیں گے، ہم دوسروں کو کاٹنے کے طور پر استعمال کرتے ہیں. یہاں ہم کسی دوسرے سطح کا استعمال کرتے ہوئے سطح پر کاٹتے ہیں جیسے کنارے کاٹتے ہیں، لہذا، اسے اس کا پیچھا کرنا ہوگا.

میں یہ کہنا ضروری ہے تاکہ اس کی اصل شکل میں سطح بحال ہو جاتی ہے اس حکم میں، جہاں پچھلے حکم ہے اسی سیکشن میں ووررائڈ سطح ٹرم استعمال کرتے ہوئے الٹا جا سکتا ہے کہ اور ہمیشہ آپ کے بہت بعد کی تبدیلیاں نہیں کیا گیا ہے جب.

پچھلا صفحہ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36اگلا صفحہ

ایک تبصرہ چھوڑ دو

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. ضرورت ہے شعبوں نشان لگا دیا گیا رہے ہیں کے ساتھ *

واپس اوپر بٹن