آٹوکیڈ کے ساتھ 3D ڈرائنگ۔ سیکشن 8
چیمپئن 39: MESH
میشز 3D ایسی چیزیں ہیں جو جسمانی خصوصیات کے ساتھ نہیں ہیں جیسے اجزاء. وہ سطحوں سے متصف ہیں کیونکہ وہ ایک ایسے چہرے کی طرف سے بنائے جاتے ہیں جو عمودی اور کناروں کے ذریعے ایک دوسرے کے ساتھ متفق ہیں. اس کے نتیجے میں، ہر چہرے چہرے کے حل کے ذریعہ تشکیل دے لیتا ہے جو اس کا بوجھ لے جاتا ہے. میشوں کے چہرے، انفرادی طور پر یا مجموعی طور پر، اس میں موجود پہلوؤں کی تعداد میں اضافہ یا کم کر سکتا ہے، اس طرح اس میں اضافہ ہوا ہے یا کم. دوسری طرف، دوسرے چہرے کے ساتھ مل کر جا سکتے ہیں یا اس سے بھی تقسیم شدہ، یہ وہ پہلوؤں کو تبدیل کرتا ہے جو اس کو چہرہ میں تبدیل کرتی ہے، جس میں ان کی خوشبو کے امکانات میں اضافہ ہوتا ہے. تاہم، کسی بھی نقطہ تک رسائی حاصل کرسکتا ہے جس میں میش اشیاء جن میں مشتمل ہوتا ہے، اس میں بہت سے چہرے (اور پہلوؤں کی مقررہ تعداد میں) کی طرف سے، جس میں پروگرام کی کارکردگی ہوتی ہے.
اصل میں، میش اشیاء (ان کے چہرہ، پہلوؤں اور گوبھیوں) کی ان خصوصیات میں ان کی سب سے بہتر فرق ہے، کیونکہ یہ عام طور پر اس طرح کی اشیاء کو ٹھوس اور سطحوں میں تبدیل کرنے کے خیال سے ان کو نرم کرنے کا خیال ہے.
لیکن پہلے سب سے پہلے دیکھیں کہ میش اشیاء کس طرح براہ راست بنانا اور کچھ ترمیم کے کاموں کو منتقل کریں.
آسان اشیاء سے 39.1 میش
اطراف کی طرف سے متعین 39.1.1 میش
ہم ایک ایسا جال بنا سکتے ہیں جو لائنوں، آرکس، پولی لائنز، یا اسپلائنز سے بندھے ہوئے ہوں، جب تک کہ وہ اپنے اختتامی نقطوں کو بانٹ کر بند علاقے کی وضاحت کریں۔ یہ وہی ہے جسے ہم "طرف سے بیان کردہ میش" کہتے ہیں۔
میش کی ریزولوشن دو آٹوکیڈ متغیرات کی قدر سے بیان کی جاتی ہے: Surftab1 اور Surftab2، جن کی ڈیفالٹ ویلیو 6 ہے۔ اگر آپ ان متغیرات کو کمانڈ ونڈو میں لکھتے ہیں، تو آپ ان کی قدر کو بڑھا یا گھٹا سکتے ہیں، جو کہ تعداد میں ظاہر ہوگی۔ نئے میشوں کے چہروں کا (ان میں نہیں جو پہلے سے تفصیل سے بیان کیے گئے ہیں)۔ ظاہر ہے، ان متغیرات کی اعلیٰ قدر کے ساتھ، سطح کی درستگی اور "ہمواری" زیادہ ہوتی ہے، لیکن اگر یہ بہت پیچیدہ ہو جائیں تو وہ آپ کے کمپیوٹر کی رفتار اور میموری کے لحاظ سے اسکرین پر موجود اشیاء کی تخلیق نو کے اوقات کو متاثر کر سکتے ہیں۔
تاہم، ان متغیرات کو جو قدر ہم نے دیا ہے، ہم بعد میں دیکھیں گے کہ ان قسم کی اشیاء کی نرمی کو کس طرح بڑھایا جائے گا.
39.1.2 حکمران
حکمران میش پچھلے ایک کی طرح ہی ہے، لیکن صرف دو چیزیں ہوتی ہیں جو اطراف کے طور پر کام کرتی ہیں. لہذا صرف ایم کے صرف کناروں کو تیار کیا جاتا ہے اور ان کی قرارداد Surftab1 کی قدر کی جاتی ہے، دوسرے متغیر کی قیمت نتیجے پر اثر انداز نہیں کرتی.
اس چیز کے ساتھ سطح کی وضاحت کرنے والی آبادییں لائنز، حلقوں، آرکسیز، پلسیں، پالیلینز اور سپائنز ہوسکتی ہیں جو مشترکہ اشیاء یا جوڑوں کے جوڑوں کے جوڑوں کو مشترکہ طور پر استعمال کیا جاتا ہے، مشترکہ نہیں.
جب کھلی چیزوں کا استعمال کرتے ہوئے، اس چیز کو ذہن میں رکھنا ضروری ہے جہاں اعتراض کی نشاندہی کی جاتی ہے، کیونکہ کمان کو سطح سے شروع کرنے کے قریب ترین اختتام نقطہ کا پتہ چلتا ہے. یہ کہنا ہے کہ، اگر آپ متنازعہ نقطہ نظر کرتے ہیں، تو سطح ایک موڑ دے گی.
39.1.3 طے شدہ
ٹیبلڈ میشیں ایک پروفائل اور ایک لائن سے پیدا کی جاتی ہیں جو ایک سمت اور طول و عرض ویکٹر کے طور پر کام کرتی ہیں. دوسرے الفاظ میں، ہم کسی بھی چیز کی پروفائل لائنوں، آرکسیز، پالیلینز یا splines کے ساتھ بنا سکتے ہیں اور پھر اس پروفائل کے اخراج نکال سکتے ہیں. اخراج کے سائز اور سمت دوسرے سیدھا ویکٹر لائن کی طرف سے دی جاتی ہے. جیسا کہ ہم نے کئی مواقع پر extrusions کا جائزہ لیا ہے، اس میں شامل کرنے کے لئے بہت زیادہ نہیں ہے، اس کے علاوہ مندرجہ ذیل ویڈیو میں اس کیس کی نمائش کے لئے ضروری ہے.
39.1.4 انقلاب
انقلابی میشیں ایک محور پر پروفائل کو تبدیل کرکے تخلیق کیے جاتے ہیں، اس طرح میش کا رخ بناتا ہے. پروفائل کو راہ راستہ، محور، انقلاب کی محور کہا جاتا ہے، جس میں ایک لائن یا پولی لائن کے پہلے لائن سیکشن ہونا ضروری ہے. بنیادی طور پر، پروفائل، 360 ڈگری گھما اعتراض 3D بند کر دیا حصول نہیں بلکہ ایک آغاز کے زاویہ اور ایک اور آخر، 0 اور 360 ڈگری نہیں کی ضرورت ہے جس میں اس بات کی نشاندہی کر سکتے ہیں.
جیسا کہ آپ یاد رکھیں گے، اوپر کی تعریف انقلاب کی سطحوں اور سطحوں کے لئے تقریبا ایک ہی طور پر لاگو ہوتا ہے، تو، پھر، یہ صرف ایک پروفائل کے ساتھ مثال کے طور پر پیش کیا جاتا ہے.