آٹوکیڈ کے ساتھ 3D ڈرائنگ۔ سیکشن 8

34.1 ایس سی پی 3D

جیسا کہ پہلے ہی بیان کیا جا چکا ہے، پرسنل کوآرڈینیٹ سسٹم کا استعمال ہماری ڈرائنگ میں کسی بھی مقام پر کارٹیشین جہاز کو تلاش کرنے اور محور، X، Y اور Z کی سمت کو تبدیل کرنے کے لیے کیا جاتا ہے۔ کوآرڈینیٹ سسٹم کا آئیکن محوروں کی نئی ابتدا اور سمت کو ظاہر کرے گا۔ اگر سیاق و سباق کے مینو میں "UCS آئیکن پیرامیٹرز - اصل میں UCS آئیکن دکھائیں" کا آپشن فعال ہے۔ وہی آپشنز ویو ٹیب کے کوآرڈینیٹس سیکشن میں ڈائیلاگ باکس کا استعمال کرتے ہوئے سیٹ کیے جا سکتے ہیں۔

ہم نئے SCPs قائم کرنے کے لئے مختلف طریقوں پر نظر آتے ہیں.

34.1.1 اصل

ذاتی نفاذ کے نظام میں یونیورسل کوریٹیٹ سسٹم کا سب سے آسان ترمیم اصل نقطہ نظر میں ترمیم کرنا ہے. X، Y اور Z محور کی تعارف تبدیل نہیں ہوسکتی ہے. لہذا، دیکھیں ٹیب کے نواحی حصے میں نکالنے والے بٹن کا استعمال کرتے ہوئے اور ماؤس کے ساتھ نئے نقطہ نظر کی طرف اشارہ کرتے ہوئے سب کچھ آسان ہے.

34.1.2 چہرہ

"چہرہ" بٹن ایک UCS بناتا ہے جہاں X اور Y محوروں کے ذریعے بننے والا طیارہ کسی شے کے چہرے کے ساتھ منسلک ہوتا ہے اور اصل نقطہ مذکورہ طیارے پر واقع ہوتا ہے۔ اگر محوروں کی واقفیت آپ کی خواہش سے میل نہیں کھاتی ہے، تو کمانڈ لائن ونڈو انہیں X اور/یا Y محور پر گھمانے کا اختیار فراہم کرتی ہے۔

34.1.3 تین پوائنٹس

اگر ہم "3 پوائنٹس" کے اختیار کا استعمال کرتے ہیں، تو ہمیں نئے ماخذ کے نقاط کی نشاندہی کرنی چاہیے، پھر ایک نقطہ جو X کی مثبت سمت کی وضاحت کرے گا اور پھر XY جہاز پر دوسرا جو ہمیں Y کی مثبت سمت قائم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ Y ہمیشہ X پر کھڑا رہے گا، یہ تیسرا نقطہ ضروری نہیں ہے کہ وہ Y محور پر ہو۔

34.1.4 ویکٹر Z

پچھلے ایک کو یہ اختیار ہے. اگر ہم اصل نقطۂ نظر قائم کرتے ہیں - جیسے 3 پوائنٹس - اور پھر ایک اور نقطہ کے ساتھ Z محور کی مثبت سمت، XY طیارے کی مثبت سمت SCP آئکن پر پابند ہے.

پچھلا صفحہ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36اگلا صفحہ

ایک تبصرہ چھوڑ دو

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. ضرورت ہے شعبوں نشان لگا دیا گیا رہے ہیں کے ساتھ *

واپس اوپر بٹن