آٹوکیڈ کے ساتھ 3D ڈرائنگ۔ سیکشن 8

35: 3D میں تجزیہ

موضوع کے 14 باب میں تعلیم حاصل کی، ہم محض ایک نقطہ نظر پیدا کرنے کے لئے، فورم کے اوزار زوم اور پین کا استعمال اور اس کے بعد دوبارہ استعمال کیلئے سماعت، SCP موڈ سے ملتے جلتے ریکارڈ کرنے کے لئے لنک کے مینیجر استعمال کرتے ہیں. اسی ڈائیلاگ باکس میں آپ کو ایک ابرو دیکھ سکتا ہے جو 3D اشیاء کے لئے تمام ڈیفالٹ خیالات ظاہر کرتا ہے، جو اسی فہرست کا حصہ ہے.

اب ہمیں دوسرے آلات پر غور کرنا ہوگا جو 3D ماڈل کو نیویگیشن کرنے کے لئے خدمت کرتے ہیں، جو ہم نے مندرجہ بالا ذکر کیا ہے اس پر غور کیا ہے کہ یہ ماڈل کے ہر نقطہ نظر کے بعد دوبارہ دوبارہ استعمال کیا جا سکتا ہے. آئیے آلے کو آٹوکاد میں تین طول و عرض میں منتقل کرنے کے لۓ آتے ہیں.

35.1 Orbita 3D

مدار کے آلے کو تین جہتی ماڈلوں کے انٹرایکٹو نقطہ نظر کی اجازت دیتا ہے. اس میں تین مختلف قسمیں ہیں: مدار، مفت مدار اور مسلسل مدار. یہ کمانڈ کیسے کام کرتا ہے اس کو سمجھنے کے لئے، سب سے پہلے مفت مدار کا استعمال کرتے ہیں. تصور کریں کہ آپ کے 3D ماڈل ایک گلاس کے مرکز کے مرکز میں مقرر کیا گیا ہے اور یہ آپ کے ہاتھوں سے اس علاقے کو گردش کر رہا ہے. ایک افقی عمودی اور آپ کے لئے ایک تیسری لمبوت، ہمیشہ ماڈل کی موجودہ منظر پر اور قطع SCP کی ہے کہ: اس علاقے therethrough، مرکز، 3 باہمی عمودی محور، کارتیسی محور کے طور پر کے ذریعے بھی مان لیں استعمال کرتے ہوئے لہذا آپ گھومنے کی طرف سے اس علاقے میں صرف ایک محور، جو بھی آپ چاہتے ہیں میں صرف ایک تحریک کو محدود کر سکتے ہیں. اگرچہ آپ آزادانہ طور پر اس علاقے کو بھی گھوم سکتے ہیں.
کمانڈ اسی طرح کام کرتا ہے. مفت مدار کو فعال کرتے وقت، نشان لگا دیا گیا کواڈرنٹس کے ساتھ ایک دائرے نے اپنے موجودہ نقطہ نظر میں اعتراض ظاہر کیا ہے؛ یہ ماڈل کرسر کے ساتھ منتقل کیا جاسکتا ہے. اگر آپ دائرے کے باہر کرسر کو منتقل کرتے ہیں تو، ماڈل کی تحریک محور پراناکلکل اسکرین پر محدود ہوجائے گی. اگر ہم دو عمودی کواڈرنٹ میں سے ایک سے کرسر منتقل کرتے ہیں تو، تحریک افقی محور کو محدود کرتی ہے. افقی quadrants ماڈل عمودی محور پر گھومتے ہیں. دائرے کے اندر کرسر منتقل کرنے کے لئے ماڈل کو آزادی سے گھومنے کی اجازت دیتا ہے. آخر میں، آپ کسی خاص اعتراض پر کمانڈ استعمال کر سکتے ہیں، مدار کی تحریک کے دوران دیگر تمام اشیاء عارضی طور پر اسکرین سے غائب ہوجائیں گے.

Autocad کے پچھلے ورژن میں، Orbit کمانڈ کو "Constrained Orbit" کہا جاتا تھا۔ اس کی وجہ یہ ہے کہ یہ XY طیارے کی 180° گردش تک محدود ہے۔ اگر ہم اس حقیقت کو شامل کریں کہ اس میں وہ دائرہ اور چوکور بھی نہیں ہیں جو خیالی محوروں کو نشان زد کرتے ہیں، تو کم از کم میرے لیے مدار پر مفت مدار استعمال کرنا افضل ہے۔

اس کے حصے کے لیے، Continuous Orbit کمانڈ 3D ماڈل کی ایک اینیمیشن تیار کرتی ہے اس سمت پر منحصر ہے جس میں ہم کرسر کو منتقل کرتے ہیں۔ یعنی، ہم کرسر کا استعمال اسے پہلی تحریک دینے کے لیے کرتے ہیں، جب ہم ماؤس چھوڑتے ہیں، تو ماڈل اس وقت تک مسلسل حرکت میں رہتا ہے جب تک کہ ہم دوبارہ کلک نہیں کرتے یا آرڈر کو ختم کرنے کے لیے "ENTER" کو دباتے ہیں۔ تھوڑی سی مشق کے ساتھ آپ کو معلوم ہوگا کہ ماؤس کی تیز حرکت زیادہ فروغ دے گی اور مداری حرکت پذیری تیز ہوگی۔ ہموار حرکت کے نتیجے میں ایک سست حرکت پذیری ہوگی۔

پچھلا صفحہ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36اگلا صفحہ

ایک تبصرہ چھوڑ دو

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. ضرورت ہے شعبوں نشان لگا دیا گیا رہے ہیں کے ساتھ *

واپس اوپر بٹن