سول 3D، سڑک ڈیزائن، 2 سبق

پچھلے اشاعت میں ہم نے دیکھا کہ پوائنٹس درآمد کیسے کریں، اب ہم دیکھیں گے کہ ہم ان کو فلٹر کرنے کے لئے کس طرح کے بارے میں بہتر خیال رکھتے ہیں. ہمارے پاس پوائنٹس مندرجہ ذیل صفات ہیں:

CERC، سلائیڈر، GAP

پھر باقی کچھ بھی نہیں ہے، لہذا ہم فرض یہ قدرتی خطوں کی ہے اور یہ بھی مرکزی محور پوائنٹس 0 000 کے ساتھ دلالت کرتی ہیں ہے کہ وہاں 0 + + 10، 0 20 + ... 0 650 کو روکتا +

باڑ پوائنٹس کو اپنی مرضی کے مطابق بنائیں

ہم جو چاہتے ہیں میز کے ان اوصاف کے لحاظ پوائنٹس کی قسم کو ظاہر کرنے کے لئے ہے، تو پوائنٹس کے گروپ ہم درست کرتے ہیں اور "نیا" کو منتخب کریں.

کراس سیکشن سول 3d

اس کے بعد ہم اسے "باڑ" کہتے ہیں اور ہم اس نقطہ کی خصوصیات (نقطہ طرز) میں ترمیم کریں گے جس میں مندرجہ ذیل ترتیبات کی ایک نئی طرز بنانا ہے:

  • "معلومات" میں ہم اسے "Cerco" کہتے ہیں
  • "مارکر" میں ہم ایکس کا انتخاب کریں گے
  • "ڈسپلے" میں ہم رنگ کو سنتری میں تبدیل کردیں گے
  • پھر ہم "قبول کریں"

ہم لیبل (نقطہ لیبل سٹائل) کے ساتھ ہی کرتے ہیں، صرف اس صورت میں ہم چاہتے ہیں کہ متن کو نظر انداز نہ ہو اور اس کے لئے:

  • "انفارمیشن" میں ہم اسے "کارو لیبل" کہتے ہیں.
  • "لے آؤٹ" میں ہم "نقطہ نمبر"، "پوائنٹ کی وضاحت" اور "پوائنٹ کی بلندی" جھوٹ کا انتخاب کرتے ہیں. ٹھیک ہے آپ رنگ تبدیل کر سکتے ہیں.
  • ہم قبول کرتے ہیں

کراس سیکشن سول 3d

اب یہ درخواست کرنے کے لئے کہ یہ طرز پرسوں کی جھاڑیوں پر ہوتا ہے، ہم "شامل کریں" ٹیب میں منتخب کریںکراس سیکشن سول 3d متن میں لفظ "باڑ"، پھر منتخب "کا اطلاق" پر مشتمل ہے اور اس وضاحت پر مشتمل ہے کہ تمام اشیاء "نقطہ فہرست" کے ٹیب جانچ پڑتال.

پھر ہم ٹھیک بناتے ہیں اور ہم دیکھیں گے کہ باڑ کے تمام نکات ایکس رنگ سنتری ہیں کیونکہ ہم نے اس کی وضاحت کی ہے.

کراس سیکشن سول 3d

Corredero کے پوائنٹس

ہم اس معاملے میں، "سلائڈنگ" وصف کے ساتھ بھی ایسا ہی آپ کو ایک ruedita نیلے دے گا، اور بھی نام، elevations اور تعداد میں چھپے ہیں بنا دے گی.

تبدیلی کا اندازہ کرنے کے لئے ہم "دوبارہ" اور "داخل" کے ساتھ دوبارہ تخلیق کرتے ہیں.

کراس سیکشن سول 3d

بریک پوائنٹس

پچھلے قدم آپ کو لے لیا تو اب ہم زمین کو دوبارہ حاصل کرنے کے لئے، یہ ایک ہی ابتدائی طریقہ کار ہے پوائنٹس میں سے ہر ایک قسم کے لئے ایک مخصوص سٹائل پیدا کرنے کی کوشش کرنی چاہئے.

گیپ کے کیس میں سبز کا استعمال کریں گے، علامت کے بغیر مربع اور بغیر بیان کی. بلاکس اس کے لئے استعمال کی جا سکتی ہیں، لیکن آج میرے لئے بحث کا موضوع نہیں ہے.

قدرتی علاقے کے نقطہ نظر.

اس کے لئے، ہم ایک خاص انتخاب کریں گے، اس معاملے میں "شامل" میں نہیں بلکہ "خارج کریں" میں، مندرجہ ذیل رکھتا ہے:

سلائیڈر، برچ، سیروکو، 0 + *

اس کا کیا مطلب یہ ہے کہ تمام نکات جو کسی بھی قسم کی تفصیل پر مشتمل نہیں ہیں جیسے کہ جانے جاتے ہیں، یاد رکھیں کہ اگلے مرحلے میں آخری ایک کی وضاحت کی جاتی ہے.

اس وقت کام اس طرح نظر آنا چاہئے:

کراس سیکشن سول 3d

مرکزی محور کے نقطہ نظر

اس صورت میں، ہم کیا کرتے ہیں "شامل"، 0 + * رکھتا ہے

جس کا مطلب یہ ہے کہ تمام سٹیشنوں جو صفر ہیں، کے ساتھ ساتھ نشان اور کسی اور کردار کو منتخب کیا جائے گا. اور اس کے لئے ہم زیادہ سے زیادہ ایک علامت دیں گے، ہم صرف اسٹیشن اور بلند آواز کو چھوڑ دیں گے.

کراس سیکشن سول 3d

میں سمجھتا ہوں کہ آخری آخری شخص کو آپ کو لاگت کرنا پڑا تھا، لیکن یہ ثابت کرنے کا راستہ ہے کہ یہ جاننے کے لئے خصوصیات تبدیل کرنے کے لۓ کیا نظر ثانی شدہ ہے. آخر میں یہ اس طرح نظر آنا چاہئے:

کراس سیکشن سول 3d کراس سیکشن سول 3d

آپ اس کو نظر انداز کر سکتے ہیں، لیکن میں آپ کو بعد میں بتاؤں گا کہ یہ آپ کی لاگت آئے گی. یہاں آپ اس فائل میں پیش رفت پیش کرسکتے ہیں جو اس کی ہے. جیسا کہ آپ دیکھتے ہیں، آپ پہلے ہی کل سٹیشن کے مختلف قبضہ طبقات کو مختلف کر سکتے ہیں.

7 جوابات "سول 3D، سڑک کے ڈیزائن، سبق 2"

  1. پبللو کا شکریہ ادا کرنے کی کوئی ضرورت نہیں ہے، یہ خیال یہ ہے کہ اشتراکی معلومات ہمیں بڑھنے اور مزید تحقیقات میں مدد ملتی ہے.

  2. ٹیوٹوریل بہت اچھا ایک عظیم استاد ہیں، بڑی مدد اب بھی آگے قسمت اور خدا بھلا کرے کی شراکت کے لئے شکریہ.

  3. بہت بہت اچھا، میں واقعی میں بہت اکثر غیر فعال نہیں جانتا.

  4. آپ کی وضاحت بہت اچھی ہے ، ساتھی چلتے رہیں ،

  5. بگ ٹیچر شہری 3D کی ایک مکمل کلاس ہے، شاید کسی اور کو ایکسل ٹیمپلیٹ کا مطالعہ اور شراکت بنا سکتے ہیں

جواب چھوڑیں

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا.

سپیم کو کم کرنے کے لئے یہ سائٹ اکزمیت کا استعمال کرتا ہے. جانیں کہ آپ کا تبصرہ ڈیٹا کس طرح عملدرآمد ہے.