کے لئے آرکائیو

مفت کورسز

7.1 رنگین

جب ہم کسی چیز کو منتخب کرتے ہیں، تو اس پر روشنی ڈالی جاتی ہے جو چھوٹی بکسوں کو گرفتاری کہتے ہیں. یہ بکس دیگر چیزوں کے درمیان ہماری مدد کرتی ہیں، اشیاء کو ترمیم کرنے کے لۓ 19 باب میں مطالعہ کی جائے گی. یہ یہاں ان کا ذکر کرنے کے قابل ہے کیونکہ ایک بار جب ہم نے ایک یا زیادہ اشیاء منتخب کیے ہیں، لہذا، "گرفت" موجود ہے، ان میں ترمیم کرنا ممکن ہے ...

چیمپئن 7: آبادیوں کی خصوصیات

ہر چیز میں یہ خصوصیات کی ایک سلسلہ شامل ہوتی ہے جو اس کی جغرافیائی خصوصیات، جیسے اس کی لمبائی یا ریڈیو، اس کے اہم نکات کے کارٹیزین جہاز میں پوزیشن پر، دوسروں کے درمیان ہے. Autocad تین طریقوں پیش کرتا ہے جس میں ہم اشیاء کی خصوصیات سے مشورہ کرسکتے ہیں اور یہاں تک کہ ان میں ترمیم بھی کرسکتے ہیں. اگرچہ یہ ایک موضوع ہے ...

6.7 اور انگریزی حکم دیتا ہے کہ وہ کہاں ہیں؟

اگر آپ نے اس وقت اس سوال کو اٹھایا ہے تو، آپ درست ہیں، ہم نے ہمارا انگریزی انگریزی حکموں کا ذکر نہیں کیا ہے جو ہم نے اس باب میں جائزہ لیا ہے. آئیے اگلے ویڈیو میں انہیں دیکھتے ہیں، لیکن اس کا ذکر کرنے کا موقع لیں کہ جب ہم ایک کمانڈ استعمال کرتے ہیں جو ربن پر ایک بٹن ہے تو، مساوات ...

6.6 علاقہ جات

اب بھی ایک دوسرے قسم کی مجموعی چیز ہے جو ہم خودکار کے ساتھ تخلیق کرسکتے ہیں. یہ علاقوں کے بارے میں ہے. خطے بند ہیں جن علاقوں میں، ان کی شکل کی وجہ سے، جسمانی خصوصیات کی گنتی کی جاتی ہے، جیسے کشش ثقل کا مرکز، اس طرح کچھ صورتوں میں یہ اس طرح کی اشیاء polylines کے بجائے استعمال کرنے کے لئے آسان ہو گا ...

6.5 پروپیولر

آٹوکڈ میں پروپیلرز لازمی طور پر 3D چیزیں ہیں جو اسپرنگس کو ڈھونڈنے کی خدمت کرتی ہیں. ٹھوس اشیاء بنانے کے لئے حکم کے ساتھ مجموعہ میں اسپرنگس اور اسی طرح کے اعداد و شمار کو ڈرا سکتے ہیں. تاہم، 2D خلا کے لئے وقف اس حصے میں، یہ کمانڈ سرپل ڈرائنگ کے لئے مفید ہے. اگر ابتدائی ردعمل اور حتمی ردعمل برابر ہے، تو ...

6.4 Washers

تعریف کی طرف سے واشکروں میں مرکز میں ایک چھت کے ساتھ سرکلر دھات کے ٹکڑے ہیں. آٹوکڈ میں وہ ایک موٹی انگوٹی کی طرح نظر آتے ہیں، حالانکہ یہ اصل میں دو سرکلر آرکسی پر مشتمل ہوتی ہے جس میں موٹائی کے اندرونی ویاس اور بیرونی ویاس کی قیمت کی طرف سے بیان کی جاتی ہے. اگر داخلی قطر صفر کے برابر ہے، تو ...

6.3 بادل

تجزیہ بادل ایک بند پینل سے زیادہ کچھ نہیں ہے جو آرک کے ذریعہ پیدا ہوتا ہے جس کا مقصد ایک ڈرائنگ کے حصوں کو اجاگر کرنا ہے جس پر آپ تیزی سے توجہ دینا چاہتے ہیں اور اپنے حصوں کی درستگی کے بارے میں زیادہ تشویش کے بغیر. اس کے اختیارات میں سے ہم لمبائی میں ترمیم کرسکتے ہیں ...

6.2 تقسیم

دوسری طرف، مختلف قسم کے نرم دائرے کی قسمیں ہیں جو سکرین پر اشارہ کئے گئے پوائنٹس کی تشریح کرنے کے لئے منتخب طریقہ کے مطابق پیدا کیے جاتے ہیں. آٹوکڈ میں، ایک تالیف ایک "منطقی بیزیرر-ٹائل لائن غیر یونیفارم وکر" (NURBS) کے طور پر بیان کیا جاتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ وکر نہیں ہے ...

6.1 Polylines

پولیلائن اشیاء کو قطار طبقات، آرکیس، یا دونوں کے ایک مجموعہ کے ذریعہ بنائے جاتے ہیں. اور جب ہم لائنوں اور آزاد آرکسیوں کو اپنی طرف متوجہ کرسکتے ہیں جو ان کی ابتدائی نکاتی کے طور پر دوسرے لائن یا آرک کے آخری نقطہ ہیں، اور اس طرح اسی شکل بنائے جاتے ہیں، پولائلز کا فائدہ ہوتا ہے کہ ...

چیمپئن 6: مرکب آبجیکٹ

ہم "جامع اشیاء" کہتے ہیں جو ہم خود آٹوکڈ میں ڈرا سکتے ہیں لیکن پچھلے باب کے حصوں میں جائزہ لینے والی سادہ اشیاء سے زیادہ پیچیدہ ہیں. اصل میں، یہ چیزیں ہیں، بعض صورتوں میں، سادہ اشیاء کے ایک مجموعہ کے طور پر تعریف کی جاسکتی ہے، کیونکہ ان کی جیومیٹری کا ایک مجموعہ ہے ...

اعتراض نمبر پر 5.8 پوائنٹس

اب ہم اس باب پر واپس آتے ہیں جس کے ساتھ ہم نے اس باب کو شروع کیا. جیسا کہ آپ یاد رکھیں گے، ہم اسکرین پر ان کے ہم آہنگی کی نشاندہی کرکے صرف پوائنٹس بناتے ہیں. ہم نے یہ بھی ذکر کیا ہے کہ ڈی ڈی ڈی ٹی ٹی آر کمانڈ کے ساتھ ہم اس کے نقطہ نظر کے لئے مختلف نقطہ نظر کا انتخاب کرسکتے ہیں. اب دوسری چیزوں کے نچلے حصے پر پوائنٹس بنانے کے لئے دو مزید اختیارات دیکھیں. یہ پوائنٹس عام طور پر ...

5.7 کثیر قزاقوں

جیسا کہ قاری ضرور جانتا ہے، ایک مربع باقاعدگی سے کثیر قبضہ ہے کیونکہ اس کے چار اطراف اسی طرح کی پیمائش کرتی ہیں. پینٹگون بھی ہیں، ہتپٹگ، آکٹگن، وغیرہ. آٹوکڈ کے ساتھ باقاعدگی سے کثیر مقناطیسی ڈرائنگ بہت آسان ہے: ہمیں مرکز کے نقطہ نظر کی وضاحت کرنا ضروری ہے، اس کے بعد قوجہ قواعد کی تعداد (واضح طور پر، زیادہ اطراف ...

5.6 ایلپس

سختی سے بات کرتے ہوئے، ایک نپلس ایک ایسی شخصیت ہے جس میں 2 مراکز ہیں جو FOC کہتے ہیں. پلس کے کسی بھی نقطہ سے فاصلہ میں سے کسی ایک فاصلے پر، دوسرا فاصلے پر اسی نقطہ سے دور فاصلہ، ہمیشہ نپلس کے کسی دوسرے نقطہ کے برابر ہوتا ہے ...

چیمپئن 3: یونٹس اور ہم آہنگی

ہم نے پہلے ہی ذکر کیا ہے کہ آٹوکڈ کے ساتھ ہم ایک مختلف عمارت کی تعمیراتی منصوبوں سے مشینری کے ٹکڑے ٹکڑے کر کے ایک گھڑی کے طور پر ٹھیک کے طور پر، بہت مختلف اقسام کے ڈرائنگ کر سکتے ہیں. اس کی پیمائش کی یونٹس کی دشواری پر اثر انداز ہوتا ہے کہ ایک ڈرائنگ یا دوسرا ضرورت ہے. ایک نقشہ جب ...

2.12.1 انٹرفیس میں زیادہ تبدیلیاں

کیا آپ کو تجربہ کرنا پسند ہے؟ کیا آپ ایک جرات مندانہ شخص ہیں جو آپ کو اپنے ماحول کو اپنی ذاتی طور پر ذاتی طور پر ذاتی بنانے کے لئے جوڑی اور اس میں ترمیم کرتا ہے؟ ٹھیک ہے، تو آپ کو یہ پتہ ہونا چاہیئے کہ آٹوکوڈ آپ کو صرف پروگرام کے رنگوں، اپنے کرسر کا سائز اور انتخاب والے باکس کے سائز میں تبدیل کرنے کا امکان فراہم کرتا ہے، جیسا کہ ہم نے ذکر کیا تھا، لیکن ...

انٹرفیس اپنی مرضی کے مطابق 2.12

میں آپ کو یہ بتاتا ہوں کہ شاید آپ کو شبہ ہے: آٹوکوڈ انٹرفیس اس کے استعمال کو اپنی مرضی کے مطابق کرنے کے مختلف طریقوں میں انحصار کیا جا سکتا ہے. مثال کے طور پر، ہم صحیح ماؤس کے بٹن میں ترمیم کرسکتے ہیں تاکہ مقصود مینو اب ظاہر نہ ہو، ہم اسکرین پر کرسر یا رنگ کا سائز تبدیل کرسکتے ہیں. تاہم، یہ ایک ہے ...

2.11 ورکشاپ

جیسا کہ سیکشن 2.2 میں وضاحت کی گئی ہے، فوری رسائی بار میں ایک ڈراپ ڈاؤن مینو ہے جس میں ورکشاپوں کے درمیان انٹرفیس کو سوئچ کرتا ہے. ایک "ورکس اسپیس" اصل میں ایک مخصوص کام پر مبنی ربن میں ترتیب کردہ احکامات کا ایک سیٹ ہے. مثال کے طور پر، ورکشاپ "2D ڈرائنگ ...

2.10 سیاق و سباق مینو

کسی بھی پروگرام میں سیاق و سباق مینو بہت عام ہے. یہ ایک خاص اعتراض کی طرف اشارہ کرتا ہے اور ماؤس کے دائیں بٹن کو دبایا جاتا ہے اور اسے "سیاحت" کہا جاتا ہے کیونکہ اس کے اختیارات دونوں پر مشتمل ہوتا ہے جس میں کرسر کے ساتھ اشارہ ہوتا ہے اور عمل یا کمانڈ پر بنایا جاتا ہے. اگلے ویڈیو میں فرق کے درمیان فرق ...