آٹو سیڈ - 5 سیکشن کے ساتھ آرگنائزیشن ڈرائنگ

23.2 بلاک ایڈیشن

جیسا کہ پہلے ہی ذکر کیا گیا ہے، ایک بلاک کئی بار ڈرائنگ میں داخل کیا جاسکتا ہے، لیکن یہ صرف اس بلاک کے حوالہ میں ترمیم کرنا ضروری ہے تاکہ تمام انٹریوں میں نظر ثانی شدہ ہو. جیسا کہ اختتام کرنا آسان ہے، اس وقت کا وقت اور کام بہت اہم ہے.
ایک بلاک پر نظر ثانی کرنے کے لئے، ہم ایک ایسے ماحول اس بلاک پر نظر ثانی کرنے پر کام کر کھل جاتا ہے کہ (اور متحرک بلاکس کو صفات کو شامل کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے) کے ایڈیٹر بٹن بلاکس ڈیفینیشن بلاک سیکشن کا استعمال کیا، لیکن آپ کو حکم دیتا ہے استعمال کر سکتے ہیں آپ تبدیلیاں کرنے معمول ربن. ایک بار نظر ثانی شدہ ریفرنس بلاک، ہم اس کو بچانے اور ڈرائنگ کے واپس آ سکتے ہیں. وہاں آپ کو اس بلاک کی تمام اضافہ بھی تبدیل کر دیا ہے محسوس کریں گے.

23.3 بلاکس اور تہوں

ہم صرف چھوٹے علامات یا اس طرح کے طور پر باتھ روم فرنیچر یا دروازے سادہ اشیاء کی نمائندگی کے لئے بلاکس بنانے کے ہیں، تو بلاک میں شاید تمام اشیاء ایک ہی پرت سے تعلق رکھتے ہیں. لیکن جب بلاکس زیادہ پیچیدہ ہیں، جیسے سہولیات کے تین جہتی ٹکڑے ٹکڑے یا طول و عرض کے ساتھ بنیادوں کے خیالات، سلاخوں اور کئی عناصر کے ساتھ مسلح افراد کے ساتھ مسلح ہے، تو یہ سب سے زیادہ امکان ہے کہ اس میں شامل ہونے والی اشیاء مختلف پرتوں میں رہیں. یہ معاملہ ہے تو، ہم بلاکس اور تہوں کے بارے میں مندرجہ ذیل تحفظات مدنظر رکھنا چاہئے.
سب سے پہلے، اس طرح کے طور پر بلاک اس پرت میں رہتا ہے جو اس وقت پیدا ہو چکا تھا جب تک کہ اس کے اجزاء کی اشیاء دیگر تہوں میں موجود ہیں. لہذا اگر ہم پرت کو غیر فعال یا غیر فعال کریں جہاں بلاک ہے، اس کے تمام اجزاء اسکرین سے غائب ہوں گے. اس کے برعکس، اگر ہم کسی پرت کو غیر فعال کریں جہاں اس کے حصوں میں سے صرف ایک ہی ہے، تو صرف یہ غائب ہو جائے گا، لیکن باقی موجود رہیں گے.
دوسری طرف، اگر ہم محفوظ کردہ بلاک کو ایک علیحدہ فائل کے طور پر داخل کریں اور اگر یہ بلاک کئی تہوں میں ہے، تو وہ ان تہوں کو ہمارے ڈرائنگ میں بنائے جائیں گے تاکہ وہ ان عناصر پر مشتمل ہوں.
بدلے میں، ایک بلاک کے رنگ، قسم اور لائن وزن کی خصوصیات ٹول بار کے ساتھ واضح طور پر سیٹ کی جا سکتی ہیں۔ لہذا اگر ہم فیصلہ کرتے ہیں کہ ایک بلاک نیلا ہے، تو یہ تمام بلاک داخلوں میں مستقل رہے گا اور ایسا ہی ہوتا ہے اگر ہم اس کی انفرادی اشیاء کو بلاک میں تبدیل کرنے سے پہلے ان کی خصوصیات کو واضح طور پر بیان کرتے ہیں۔ لیکن اگر ہم یہ بتاتے ہیں کہ یہ خصوصیات "فی پرت" ہیں، اور اگر یہ لیئر 0 سے مختلف ہے، تو اس پرت کی خصوصیات بلاک کی خصوصیات ہوں گی، یہاں تک کہ جب ہم نے اسے دوسری تہوں میں ڈالا ہو۔ اگر ہم ترمیم کرتے ہیں، مثال کے طور پر، اس پرت کی لائن کی قسم جہاں ہم بلاک بناتے ہیں، تو یہ تمام انسرٹس کی لائن کی قسم کو بدل دے گا، چاہے وہ کسی بھی پرت میں ہوں۔
اس کے برعکس، پرت 0 اس پر بنائے گئے بلاکس کی خصوصیات کا تعین نہیں کرتی ہے۔ اگر ہم لیئر 0 پر ایک بلاک بناتے ہیں اور اس کی خصوصیات کو "By Layer" پر سیٹ کرتے ہیں، تو بلاک کا رنگ، قسم اور لائن ویٹ ان اقدار پر منحصر ہوگا جو ان خصوصیات کو اس پرت پر ڈالی گئی ہیں۔ لہذا ایک بلاک ایک پرت پر سبز اور دوسری پر سرخ ہو گا اگر وہ ان کی متعلقہ خصوصیات ہیں۔

پچھلا صفحہ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11اگلا صفحہ

ایک تبصرہ چھوڑ دو

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. ضرورت ہے شعبوں نشان لگا دیا گیا رہے ہیں کے ساتھ *

واپس اوپر بٹن