آٹوکیڈ کے ساتھ 3D ڈرائنگ۔ سیکشن 8

ماؤس کے ساتھ 35.5 نیوی گیشن

ہم بھی ایک کمانڈ ڈرائنگ یا ترمیم کی تکمیل کے دوران کس طرح کا مدار اور محور، دوسروں کے درمیان، ہم ان کا استعمال کرنے کے لئے کہ ایک فرتیلی طریقہ ذکر کر سکتے ہیں کچھ نیویگیشن حکم دیتا ہے استعمال کرنے کے لئے کس طرح، دیکھا ایک بار، بعض چابیاں کے ساتھ مجموعہ میں ماؤس استعمال کر رہا ہے .
یہ اصل میں مندرجہ ذیل مرکبات ہے جو آپ آسانی سے جانچ کر سکتے ہیں:

ایک) ماؤس کا پہیا، جو عام طور پر ماڈل کے وسیع تر اکثریت پر اپنے بٹنوں میں پایا جاتا ہے، جب ہم اس کو گھومتے ہیں تو اس پر زوم. آگے بڑھ رہا ہے، وہ اسے واپس لے جاتا ہے. اعتراض کا فریم کسی بھی طرح تبدیل نہیں ہوتا ہے.

ب) خود میں، ماؤس وہیل بھی ایک بٹن ہے جس پر دباؤ اور منعقد کی جا سکتی ہے اسی طرح ہم عام طور پر صحیح ماؤس کا بٹن استعمال کرتے ہیں. اس صورت میں، فریمنگ آلے کو چالو کریں.

ج) اگر آپ SHIFT کی چابی کو دبائیں اور وہیل بٹن دبائیں تو، مدار کمانڈ کو چالو کر دیا گیا ہے.

د) CTRL کلیدی اور ماؤس پہیا پیوٹ کمانڈ کو چالو کرتے ہیں.

ای) شفٹ + CTRL پلس ماؤس پہیا کسی بھی وقت مفت مدار استعمال کرنے کے لئے استعمال کیا جاتا ہے.

یہ مرکب عملی طور پر رکھو، وہ آپ کو اپنی ڈرائنگ کے کاموں کو زیادہ چپلتا دے گا.

35.6 بصری طرزیں

بصری شیلیوں کی نوعیت کی نوعیت کا تعین ہے جو ماڈل پر لاگو کیا جائے گا. سختی سے بات کرتے ہوئے، آپ کسی انداز سے کسی بھی طریقے سے بغیر کسی چیز کو متاثر کئے بغیر ایک انداز سے منتقل کرسکتے ہیں. اس کے نام کا مطلب یہ ہے کہ اس کا اثر صرف اس کے اثرات پر ہوگا جسے اس کا ڈرائنگ دیکھا جاتا ہے. ظاہر ہے، استعمال کے نقطہ نظر کی نوعیت ان کاموں پر منحصر ہے جو آپ ماڈل پر انجام دے رہے ہیں. مثال کے طور پر، اگر آپ اس باب میں دیکھتے ہیں جیسے جیسے ایک حرکت پذیری بنانا چاہتے ہیں، تو آپ کو بہتر حرکت پذیری کے لئے ایک حقیقت پسندانہ ڈسپلے سٹائل استعمال کرنا چاہئے. اگر آپ ترتیب کا تجزیہ کر رہے ہیں تو، آپ ہر چیز کے کناروں کو دیکھنے کے قابل ہو سکتے ہیں. دوسروں میں، آپ صرف جلدی ڈرائنگ پر منتقل کرنے کے لئے چاہتے ہیں تفصیلات کا تجزیہ اور نئی اشیاء کی منصوبہ بندی، اور اس طرح آپ کو یہ نہیں ہے کہ بصری طرز آسان ہے، لہذا آپ کو چھپی ہوئی سٹائل کا استعمال کرنا چاہئے.
اگر آپ کا کمپیوٹر کافی پروسیسنگ طاقت اور رام کی صلاحیت ہے، تو ضرور ضرور بصری طرز غیر متعلقہ موضوع ہوگی. اگر، تاہم، آپ کے کمپیوٹر یا اپنے ڈرائنگ (یا دونوں) کی پیچیدگی، نیچے آپ کا کام سست، تو آپ اپنے کمپیوٹر سے مزید وسائل بسم اور جب سادہ بصری شیلیوں کا استعمال کرنے کے لئے کہ بصری شیلیوں کا استعمال کرنے کے بارے میں جب لگتا ہے، لیکن آپ کو کام کرنے کی اجازت دینی چاہیے تیزی سے
کسی بھی صورت میں، یہ اوزار کا استعمال کرنے میں بہت آسان ہے. بس کے نتیجے میں، بعض صورتوں میں، آپ کو مطلوبہ اثر حاصل کرنے تک اسی حصے کے بٹن پر ہیں کہ دوسرے اختیارات (جیسے رنگ modifiers کے) کے ساتھ مل کر کیا جا سکتا ہے جو موجودہ بصری شیلیوں میں سے ایک کا انتخاب کریں.

بصری سٹائل مینیجر ایک پیلیٹ ہے جہاں آپ ان کے ایڈجسٹمنٹ کو تخلیق کرنے کے لئے ہر سٹائل کے پیرامیٹرز کو تبدیل کرسکتے ہیں. اس کا استعمال، جغرافیہ سے باہر، بہت سست ہونا ضروری ہے.

ہمیں یہ بتانا ضروری ہے کہ اگرچہ بصری طرز کے سیکشن میں مواد اور ساخت کو حقیقت پسندانہ قسم کے نظاروں میں لاگو کرنے کا ایک آپشن موجود ہے، لیکن اس کا 3D آبجیکٹ کی ماڈلنگ سے کوئی تعلق نہیں ہے (جسے انگریزی "رینڈرنگ" سے بہتر جانا جاتا ہے)، جو ماڈلز کو مواد اور لائٹس تفویض کرنے کا عمل ان سے فوٹوریئلسٹک امیجز حاصل کرنے کے لیے اور جن کا مطالعہ اس گائیڈ کے آخری باب کا موضوع ہوگا۔

پچھلا صفحہ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36اگلا صفحہ

ایک تبصرہ چھوڑ دو

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. ضرورت ہے شعبوں نشان لگا دیا گیا رہے ہیں کے ساتھ *

واپس اوپر بٹن