آٹوکیڈ کے ساتھ 3D ڈرائنگ۔ سیکشن 8

چیمپئن 40: نمائش

ہم ماڈلنگ کو 3D ماڈلز سے فوٹو ریئلسٹک امیجز بنانے کے عمل کو کہتے ہیں، حالانکہ یہ زیادہ کثرت سے انگلیزم "رینڈرنگ" سے جانا جاتا ہے۔ اس عمل میں بنیادی طور پر تین مراحل شامل ہیں: a) ماڈل کے مختلف ٹھوس، سطحوں اور میشوں کو مواد (لکڑی، دھات، پلاسٹک، کنکریٹ، شیشہ، وغیرہ) کی نمائندگی سے جوڑیں۔ ب) عام ماحول بنائیں جس میں ماڈل واقع ہے: روشنی، پس منظر، دھند، سائے، وغیرہ اور؛ c) رینڈرنگ کی قسم، تصویر کا معیار اور پیداوار کی قسم کا انتخاب کریں۔
یہ کہنا آسان ہے، لیکن یہ ایک CAD علاقہ ہے، جب سمجھنے کے لئے پیچیدہ نہیں، کچھ کوششوں کے ساتھ اچھے نتائج حاصل کرنے کے لئے بہت تجربہ ہے. دوسرے الفاظ میں، یہ بہت امکان ہے کہ مواد کی تخصیص، ماحولیات اور روشنی کی درخواست اور اطمینان بخش پیداوار کی نسل کو درست کرنے کے لئے بہترین طریقوں کو جاننے کے لئے کئی گھنٹوں کے مقدمے کی سماعت اور غلطی خرچ کی جائے گی.
ہر مرحلے میں، باری میں، بہت سے پیرامیٹرز، جس کی مختلف حالتوں، تاہم، ہمیشہ حتمی نتیجہ کو متاثر کرتا ہے کی تشکیل میں شامل ہے. مثال کے طور پر، ہم اس بات کا تعین کر سکتے ہیں کہ ایک آئتاکارانہ تحصیل گلاس سے بنا ہوا ہے، جس سے اسے کسی حد تک عکاس اور شفافیت حاصل ہو گی، لہذا آپ کو ان کے پیرامیٹرز کو بہتر اثر حاصل کرنے کے لئے تبدیل کرنا پڑے گا. اس کے نتیجے میں، دیواروں کو اس طرح دیکھا جا سکتا ہے، سیمنٹ کی موٹائی میں ہونا لازمی ہے. ایک آٹوموبائل کے دھاتی حصوں یا ایک سازوسامان کے پلاسٹک حصوں کی بھی یہی کہا جا سکتا ہے. اس کے علاوہ، ماحول کی روشنی، شدت اور فاصلے پر غور کرنے کے لئے روشنی کی منبع ہے، پر غور کرنے کے لئے یہ ہمیشہ ضروری ہے کہ روشنی کو درست طریقے سے لاگو کریں. اگر یہ بلب کی روشنی ہے، تو یہ صحیح طریقے سے مبنی ہونا ضروری ہے تاکہ سایہ کا اثر موثر ہو. آرکیٹیکچرل منصوبوں کے معاملے میں، تاریخ اور وقت پر غور کرنے والے سورج کی روشنی کا صحیح مقام، اس عمارت کی ظاہری شکل کو جاننے کے لئے ضروری ہے جو اب تک تعمیر نہیں کیا گیا ہے.
لہذا، ماڈلنگ یا مانیٹرنگ ایک مشکل ہو سکتا ہے لیکن سچائی سے فائدہ مند کام. کئی تعمیراتی فرموں، ایک کاروباری علاقے میں ہی اس عمل کو بنانے، ان کے گاہکوں کو ان کے پیش کرنے سے پہلے ان منصوبوں ماڈلنگ پر ان کی کوششوں کے زیادہ خرچ کرتے ہیں اور اگر نہیں ہے کہ ماڈلنگ نتائج تیسری دفاتر پیدا کرنے کے لئے خصوصی طور پر وہاں وقف ہیں، یہاں تک کہ آرٹ میں.

آٹوکڈ ماڈیولنگ کے عمل کو دیکھتے ہیں.

40.1 مواد

مواد کے 40.1.1 تفویض

پہلا قدم جس میں ہمیں ایک 3D ماڈل کا ایک اچھا فوٹورائیلائٹل اثر پیدا کرنا ہے ہر ایک چیز میں نمائندگی کرنے والے مواد کو تفویض کرنا ہے. اگر ہم کسی گھر کو ڈھانچے تو شاید کچھ حصوں کو کنکریٹ، دیگر اینٹوں اور کچھ اور لکڑی کی نمائندگی کرنا پڑے گی. کچھ اور خلاصہ ماڈلوں میں یہ دیگر مواد یا بناوٹ کی نمائندگی کرنے کے لئے یہ ممکن ہو سکتا ہے کہ موجودہ مواد کے پیرامیٹرز کو تبدیل کرنے کے لئے ضروری ہو. پہلے سے طے شدہ طور پر، Autocad ایک 700 مواد کے ارد گرد اور ایک ماڈل کے اشیاء کو تفویض کرنے کے لئے تیار 1000 ساختہ شامل ہیں.
یہ یاد رکھنا چاہیے کہ آٹوکڈ کی گرافیکل ونڈو استعمال ہونے والی بصری طرز پر منحصر مواد کے بنیادی تخروپن کو ظاہر کرے گا. ظاہر ہے، ان مقدمات کے لئے تجویز کردہ سٹائل حقیقت پسندانہ کہا جاتا ہے، اگرچہ یہ اس بات کا اشارہ نہیں ہے کہ گرافک ونڈو کا نقطہ نظر پہلے سے ہی ماڈلنگ ہے.
ایک بار درست بصری طرز قائم کرنے کے بعد، ان مواد کے حصول، استعمال اور ذاتی طور پر ان سبھی معاملات میں سب سے پہلے، مواد ایکسپلورر، جو رینڈر ٹیب کے مادی حصے میں ہے.
مواد ایکسپلورر ہمیں مختلف مواد اور ان اقسام کو جاننے کی اجازت دیتا ہے جن میں وہ منظم ہوتے ہیں. اس میں آپ کو، کے Autodesk لائبریری کا مواد مل جائے گا اس طرح کے مواد میں ترمیم نہیں کی جا سکتی ہے، اس کی ضرورت ہے، یا موجودہ ڈرائنگ انہیں تفویض، یا مواد تو استعمال کے لئے دیگر ڈرائنگ سے کہا جا سکتا ہے جن میں لائبریریوں کی تخلیق. آپ کے مواد کو کسی بھی ترمیم نہ ارادہ رکھتے ہیں، تو آپ کو آپ کی ماڈل کو براہ راست کے Autodesk لائبریری سے تفویض اور ایک لائبریری خود کی تخلیق پر کر سکتے ہیں.

اصل میں، ایک 3D اعتراض میں مواد کو تفویض کرنے سے پہلے، یہ ضروری ہے کہ سب سے پہلے ماڈل میں مواد اور بناوٹ کو چالو کرنے کے لئے. مواد کے حصے میں اسی نام کے بٹن کو دباؤ کرنے کے طور پر یہ آسان ہے. غور کرنے کی دوسری چیز یہ ہے کہ کسی چیز میں بناوٹ کے صحیح اطلاق اس کی شکل پر منحصر ہے. ایک مکعب کے طور پر ایک میدان میں ایک مواد تفویض کرنے کے لئے یہ وہی نہیں ہے. اگر کسی چیز کو منحصر ہے، تو اس کی ساخت کی ظاہری شکل کی پیروی کرنا ضروری ہے، اور ظاہر ہے، ورزش نے کہا. ایک 3D اعتراض مؤثر ہونے پر ایک مواد کے تخروپن کے لئے، ماڈل کی سطح پر ساخت کی تقسیم کا نقشہ کافی ہونا ضروری ہے. پروگرام کی ضرورت ہے نقشہ پیرامیٹر ہر چیز پر لاگو کرنے کے لئے اور اس کے لئے اس سیکشن میں اگلے بٹن کا استعمال کیا جاتا ہے.

کسی بھی صورت میں، پہلے سے ہی ثابت کے طور پر، اشیاء کے لیے مواد کی اسائنمنٹ بہت آسان ہے، صرف مادی یا تو لائبریری کے Autodesk، تعمیر ڈرائنگ یا ان کی اپنی لائبریریوں کو منتخب کریں اور پھر مطلوبہ اعتراض کی طرف اشارہ. اعتراض کو منتخب کرنے کے لئے بھی ممکن ہے اور پھر مواد پر کلک کریں.
ایک اور ممکنہ اختیار ایک اعتراض کے صرف ایک طرف تک مواد تفویض کرنا ہے. ایسا کرنے کے لئے ہم ذیلی اعتراض کے فلٹر استعمال کرسکتے ہیں یا چہرے کا انتخاب کرنے کیلئے CTRL پریس کرسکتے ہیں، پھر مواد پر کلک کریں.

مواد تفویض کرنے کے لئے ایک زیادہ منظم طریقہ تہوں کے استعمال کے ذریعہ ہے، اگرچہ اس طریقہ کے ساتھ ہم صرف ایسے مواد کو تفویض کرسکتے ہیں جو پہلے موجودہ ڈرائنگ میں تفویض کر چکے ہیں، جیسا کہ ہم نے پہلے ویڈیو میں دیکھا. ایسا کرنے کے لئے ہم لنک مواد کو سیکشن کے پرت بٹن کے ذریعہ استعمال کرتے ہیں جو ہم مطالعہ کر رہے ہیں، جو ایک ڈائیلاگ کھولتا ہے جہاں ہم صرف منتخب شدہ مواد پر مختلف پرتوں سے منسلک ہوتے ہیں. اس طرح، ایک اچھی طرح سے منظم پرتوں کے ماڈل مواد کی تخصیص کو آسان بنا دے گی.

پچھلا صفحہ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36اگلا صفحہ

ایک تبصرہ چھوڑ دو

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. ضرورت ہے شعبوں نشان لگا دیا گیا رہے ہیں کے ساتھ *

واپس اوپر بٹن