آٹوکیڈ کے ساتھ 3D ڈرائنگ۔ سیکشن 8

35.1.1 "مدار" سیاق و سباق کا مینو

مدار کمانڈ دیگر 3D نیویگیشن حکموں کے ساتھ اشتراک کرتا ہے، اس باب میں بات چیت، ایک سیاحت مینو ہے جس سے آپ ان تک رسائی حاصل کرسکتے ہیں. چونکہ مدار کمانڈ پہلا ہے جسے ہم مطالعہ کررہے ہیں، اس سے ہمیں اس کے مختلف عناصر کا جائزہ لینے کا ایک اچھا موقع فراہم ہوتا ہے.

جیسا کہ آپ دیکھ سکتے ہیں، اس مینو میں موجود اوزار ہیں جو ہم نے پہلے مطالعہ کیا ہے، جیسے زوم اور فریم، زوم ونڈو، توسیع اور پیش نظارہ، ساتھ ساتھ پیش وضاحتی خیالات اور محفوظ خیالات. تاہم، اس کے علاوہ دیگر مضامین کے ساتھ ان کے تعلقات کی وجہ سے ہم اس کے بعد مختلف حصوں میں پڑھ سکیں گے اور کچھ اور کہ وہ فوری طور پر جائزہ لیں.

35.1.2 فاصلے اور سوئنگ کو ایڈجسٹ کریں

فاصلہ اور پیوٹ سیٹ دو متعلقہ احکامات ہیں. ہم اس اعتراض پر توجہ مرکوز کرنا چاہتے ہیں جو کہ جیسا کہ ہم نے استعفی طور پر کہا تھا، 3D کی مدار کا استعمال کرتے ہوئے، ایک کرسٹل کے اندر اندر ہے. پائٹنگ کا مطلب یہ ہے کہ ساحل کی سطح پر نقطۂ نظر کو نقطہ نظر میں منتقل کرنا. دوسرے الفاظ میں، ہمارے نقطہ نظر کی تحریک کے لئے ایک پیوٹ کے طور پر اعتراض کام کرتا ہے. فاصلے کو ایڈجسٹ کرنا اس نقطہ نظر میں اصل وقت زوم کی طرح آسان طور پر زوم یا باہر زوم کرتا ہے. دونوں صورتوں میں، کرسر ایک خاص شکل پر ہوتا ہے.

35.1.3 نقطہ نظر اور متوازی پروجیکشن

ان کے حصے کے لئے، پروجیکشن کے بٹن کو موجودہ نقطہ نظر میں ماڈل بنانا، لیکن ڈرائنگ کے معیار کو تبدیل کرنا، جو نقطہ نظر یا متوازی میں کیا جا سکتا ہے. اگر ہم نقطہ نظر کا استعمال کرتے ہیں تو، ماڈل زیادہ حقیقت پسندانہ نظر آئے گا. ڈیفالٹ نقطہ نظر متوازی ہے اور یہ اس کے ساتھ ہے جس میں ماڈل بنائے جاتے ہیں. جیسا کہ ہم بعد میں دیکھیں گے، Paseo اور Vuelo نیویگیشن موڈ صرف نقطہ نظر میں نقطہ نظر میں اجازت دیتے ہیں. اگر آپ واک یا پرواز کا استعمال کرنا چاہتے ہیں تو، جیسا کہ ہم اس باب میں بعد میں دیکھیں گے اور بھول جاتے ہیں، فکر مت کرو، ایک ڈائیلاگ باکس آپ کو بتائے گا.

پچھلا صفحہ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36اگلا صفحہ

ایک تبصرہ چھوڑ دو

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. ضرورت ہے شعبوں نشان لگا دیا گیا رہے ہیں کے ساتھ *

واپس اوپر بٹن