آٹوکیڈ کے ساتھ 3D ڈرائنگ۔ سیکشن 8

34.1.5 وسٹا

"دیکھیں" بٹن کے ساتھ، UCS اس نقطہ کا استعمال کرتا ہے جو اس کے پاس ہے، لیکن اپنے محوروں کو دوبارہ ترتیب دیتا ہے جب تک کہ وہ کلاسیکی طور پر اسکرین کے ساتھ منسلک نہ ہوں۔ یعنی، X دائیں طرف، Y اوپر، اور Z آپ کی طرف، ماڈل کی پوزیشن سے قطع نظر، اس لیے XY ہوائی جہاز، یا کوئی دوسرا طیارہ، آپ کے ماڈل کے کسی چہرے سے مماثل نہیں ہو سکتا، جب تک کہ آپ اس کا آرتھوگونل ویو استعمال نہ کر رہے ہوں۔ .

34.1.6 شافٹ گھومائیں

اگر ایک سی سی سی کی ابتدائی نقطہ اس کے مقاصد کے لئے درست ہے، لیکن اس کے اس کے محور کی تعارف، آپ ان میں سے کسی کے ساتھ اس کو باری باری کر سکتے ہیں. ایسا کرنے کے لئے، ربن دیکھیں ٹیب کے کونسلز سیکشن میں ایک محور فی بٹن ہے.
یہ جاننے کے لیے کہ منتخب کردہ محور کے بارے میں گردش کے زاویے کہاں مثبت ہیں، ہم "دائیں ہاتھ کا اصول" استعمال کر سکتے ہیں، جس میں آپ کے دائیں ہاتھ کے انگوٹھے کو مذکورہ محور کی مثبت طرف اشارہ کرنا ہوتا ہے۔ اپنی انگلیوں کو اپنی ہتھیلی پر بند کرنے سے آپ کو گردش کی مثبت سمت معلوم ہو جائے گی۔ یہ اصول کبھی ناکام نہیں ہوتا۔
مندرجہ ذیل مثال احساس رجحان، محور جہاں X اور Y، مقاصد کے لئے برا ہو تا Z محور کے بارے میں دائیں ہاتھ کی حکمرانی پر لاگو کرنا ہے تاکہ ان کے انگوٹھے کی طرف اشارہ کرنا چاہئے غور کریں. جب آپ اپنی کھجور پر اپنی انگلیوں کو بند کردیں تو آپ واضح طور پر گردش کی مثبت سمت دیکھیں گے، جو آپ کو نہیں بھولنا چاہئے، اگر آپ XY طیارے کو نظر انداز نہیں کرتے تو گھڑی کے مخالف نہیں ہوتے.

34.1.7 ایس سی پی کمانڈ

ایس سی پی کمانڈ اوپر کے اختیارات کو ایک میں شامل کرتا ہے. یہ اس سیکشن کے ایک بٹن سے مرتب کیا جاسکتا ہے جو ہم پڑھ رہے ہیں، یا ہم ایس سی پی کو براہ راست حکموں کی کھڑکی میں لکھ سکتے ہیں. ایک ہی چیز جو ہمیں یہاں پر زور دینا ہے یہ ہے کہ ہم اپنے سی سی پی کو ونڈو میں موجود اختیارات کے درمیان بنانے کے لۓ مختلف متبادل دیکھیں.

ایس این سی آئیکن کے 34.1.8 کلپس

ذاتی نگہداشت کے نظام کی تخلیق کرنے کے لئے آٹوکڈ کے حالیہ اضافے ایس سی سی آئیکن پر گرفت کے استعمال کا ہے. جب آپ اس پر کلک کریں، آپ کو اصل نقطہ پر 4 گرفت دیکھیں گے، ایک ہمیں اعتراض ریفرنسز کسی دوسرے آن سکرین کو اس نقطہ پر کرسر کو منتقل کرنے کے لئے اور کورس کے استعمال کیا جا سکتا ہے، کی اجازت دے گا. دوسرے تین گرفت ہر محور کے اختتام پر ہیں، لہذا ہم انہیں کرسر کے ساتھ لے جا سکتے ہیں اور اس کی سمت کو تبدیل کرسکتے ہیں. ظاہر ہے، Z محور ہمیشہ XY ہوائی جہاز پر کھڑا ہو جائے اور ایکس محور کوئی بھی محور کی سمت، اسی کے مطابق دوسرے کی چالوں کو تبدیل کرنے کے لئے، YZ طیارے اور XZ طیارے Y محور پر کھڑا ہمیشہ ہے کے طور پر.
آخر میں، UCS آئکن کی گرفت میں سے کسی کے لئے اپنے ماؤس اشارہ، آپ،، مساوی ہے کہ سیاق و سباق مینو میں دیکھیں گے جو ملٹی گرفت ہے کے بعد ہم سیکشن 19.2 میں بحث کے طور پر.

پچھلا صفحہ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36اگلا صفحہ

ایک تبصرہ چھوڑ دو

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. ضرورت ہے شعبوں نشان لگا دیا گیا رہے ہیں کے ساتھ *

واپس اوپر بٹن