آٹوکیڈ کے ساتھ 3D ڈرائنگ۔ سیکشن 8

40.1.2 ترمیم اور مواد کی تخلیق

ایک بار جب آپ کسی ماڈل میں استعمال کرنے کے لئے مواد کی وضاحت کررہے ہیں تو، آپ اس کے بہت سے پیرامیٹرز میں تبدیلیاں کرنا چاہتے ہیں، شاید اس سطح کو زیادہ سے زیادہ ریفریجریشن دینے یا اس کی ریلیف میں ترمیم کرنا چاہتے ہیں.
ہم ان میں سے کسی پر کلک کریں دوگنا کر سکتے ہیں ایک مواد کی وضاحت ہے کہ اقدار پر نظر ثانی کرنے کے لئے (یاد رکھیں: ڈرائنگ کو تفویض یا ان لوگوں میں ہے جو کے Autodesk کی لائبریری میں ہیں کبھی نہیں ان لوگوں کو، ایک ذاتی لائبریری میں ہیں)، جس میں کھلتا ہے مواد ایڈیٹر.
ایڈیٹر میں موجود خصوصیات کی فہرست منتخب کردہ مواد پر منحصر ہے. کچھ صورتوں میں، جیسے اینٹوں کی دیواریں، ہم صرف اس کی سطح کی امداد اور کسی بھی صورت میں، اس کی بناوٹ میں ترمیم کرسکتے ہیں. دوسروں میں، دھاتیں ان کی چھڑکتی یا خود روشنی کی طرح. کرسٹل میں شفافیت اور اخراجات کی خصوصیات ہیں، اور اسی طرح.
نئی مواد تخلیق کرنے کے لئے یہ بھی ممکن ہے، یا تو ٹیمپلیٹس سے جہاں ہم مواد (سیرامک، لکڑی، دھات، کنکریٹ، وغیرہ) کی بنیادی جزو کی وضاحت کرتے ہیں، یا کسی دوسرے مواد کا نقل نقل کرتے ہیں اور وہاں سے ترمیم کریں. یہ مواد موجودہ ڈرائنگ کا حصہ بن جاتا ہے اور وہاں سے ہم اپنی مرضی کے لائبریریوں میں ضم کر سکتے ہیں.
آٹوکڈ ایک عام مواد ہے، بغیر کسی بھی خصوصیات، گلوبل کہتے ہیں، جو خرچہ سے مواد پیدا کرنے کے لئے بنیاد بنتی ہے. جب ہم اسے منتخب کرتے ہیں، تو ہمیں اس کے بعد ایک مواد کی مندرجہ ذیل خصوصیات کی وضاحت کرنا ضروری ہے:

رنگ

یہ مواد کے رنگ کو منتخب کرنے کے طور پر آسان ہے، تاہم، ہمیں اس بات پر غور کرنا ہوگا کہ یہ ایک ماڈل میں دستیاب روشنی کے ذریعہ متاثر ہوتا ہے. ایک روشنی کے ذریعہ کے سب سے زیادہ حصوں میں تاریک رنگ ہے، جبکہ زیادہ دور حصوں عام طور پر ہلکے ہیں اور یہاں تک کہ بعض علاقوں میں ہدف تک پہنچ سکتی ہے.
متبادل طور پر رنگنے کے لئے، ہم بجائے بٹ میپ سے بنا بناوٹ بنا سکتے ہیں.

دھندلا ہوا

اگر ہم ایک ساخت کے نقشے کے طور پر تصویر کا استعمال کرتے ہیں تو، ہم مواد کے لئے ایک دھندلا کی وضاحت کر سکتے ہیں. یہ رنگ ہے جو اس چیز کو ظاہر کرتی ہے جب روشنی کا ذریعہ حاصل ہوتا ہے.

چمکنا

یہ روشنی کی مقدار پر منحصر ہوتا ہے جسے مواد کی طرف سے ظاہر ہوتا ہے.

- عکاسی

مواد کو عکاس کرنے والی روشنی دو اجزاء ہے، براہ راست اور مستحکم ہے. یہی ہے، ایک مواد ہمیشہ روشنی کی عکاسی نہیں کرتا جس سے اس کے متوازی ہوتی ہے، کیونکہ اس کے دوسرے عوامل پر منحصر ہے. اس پراپرٹی کے ساتھ ہم دونوں پیرامیٹرز میں ترمیم کرسکتے ہیں.

شفافیت

آبجیکٹ مکمل طور پر شفاف یا مکمل طور پر غیر متوقع ہوسکتی ہیں. یہ 0 سے 1 سے اقدار کے ساتھ مقرر کیا جاتا ہے، جہاں صفر غیر متوقع ہے. جب ایک چیز جزوی طور پر شفاف ہے، جیسے شیشے، اسے اس کے ذریعہ دیکھا جاسکتا ہے، لیکن اس میں بھی ایک خاص کنکریٹ والا انڈیکس ہوتا ہے. یہ کہنا ہے کہ، ایک خاص سطح کی منحصر ہے جو روشنی کو جب اس سے گزرتا ہے، اس وجہ سے، پیچھے کی چیزیں صاف یا جزوی طور پر خراب ہوسکتی ہیں. کچھ مواد کے کچھ اجزاء انڈیکس اقدار ہیں. یاد رکھیں کہ اعلی شرح پر، مسخ زیادہ ہے.

مواد فریکوئنسی انڈیکس
ایئر 1.00
واٹر 1.33
شراب 1.36
1.46 کوارٹج
کرسٹل 1.52
رومبو 2.30
0.00 کے اقدار کی حد 5.00 پر

اس کے نتیجے میں، سیاحت کو روشنی کی مقدار کا تعین کرتا ہے جو خود کو اندر اندر پھیلاتا ہے. اس کی اقدار 0.0 (نصب نہیں) سے 1.0 (کل translucency) پر ہوتی ہے.

کٹوتی

چھیدنے کے دوران گرےکل مواد کے ظہور کا اشارہ کرتا ہے. ہلکے علاقوں میں اوپیرا نمونہ لگایا جاتا ہے، جبکہ تاریک علاقوں شفاف ہیں.

خود روشنی کے علاوہ

یہ جائیداد ہمیں کسی خاص لائٹ کو بغیر کسی روشنی کے ذریعہ تخلیق کرنے کی اجازت دیتا ہے جیسے اگلے حصے میں ہم دیکھیں گے. تاہم، اعتراض کی روشنی دوسری چیزوں کو دوسری چیزوں پر پیش نہیں کیا جائے گا.

ریلیف

ریلیف کو چالو کرنے کے بعد، ہم ایک مواد کی غیر قانونی حالتوں کو ضم کرتے ہیں. یہ صرف ممکن ہے جب مواد میں امدادی نقشہ ہے، جہاں کچھ زیادہ حصے ہلکے ہیں اور نچلے حصوں کو سیاہ ہوتے ہیں.

آوڈسکس مواد ایڈیٹر پر نظر آتے ہیں.

مادی ایڈیٹر سے ہم بھی ٹیکسٹچرز میں ترمیم کرسکتے ہیں. چونکہ بناوٹ بصریپس پر مبنی ہے، ان کے پیرامیٹرز حتمی نتائج کے لئے بہت متعلقہ نہیں ہیں، لیکن ایک ایسا ماڈل ہے جب ایک ماڈل میں ساختہ مواد کو لاگو کرنا ضروری ہے: اس کی نمائندگی کا اندازہ. اگر آپ کسی پولسکوڈ کو اینٹوں کے مواد کو لاگو کرتے ہیں تو، مثال کے طور پر، آپ چاہیں کہ ہر اینٹوں کو دیوار کے سائز کے مقابلے میں زیادہ سے زیادہ بڑے یا چھوٹا نظر نہ آئیں.

<

پچھلا صفحہ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36اگلا صفحہ

ایک تبصرہ چھوڑ دو

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. ضرورت ہے شعبوں نشان لگا دیا گیا رہے ہیں کے ساتھ *

واپس اوپر بٹن