آٹوکیڈ کے ساتھ 3D ڈرائنگ۔ سیکشن 8

36.1.2 آبجیکٹ حوالہ 3D

باب 9 میں ہم آبجیکٹ حوالہ جات کے فوائد کے بارے میں بات کی اور پورے متن میں ہم نے اس پر بہت زور دیا ہے. یہاں، بس، ہمیں یہ بات کرنا ضروری ہے کہ ہم 3D اشیاء کے حوالہ جات کو فعال کرسکتے ہیں، جو پچھلے لوگوں کو شامل کیا جائے گا. ان کو چالو کرنے کے لئے، ہم حیثیت کے بار میں بٹن کا استعمال کرتے ہیں. اس کے متنازعہ مینو ہمیں ان سے تفصیل میں ترتیب دینے کی اجازت دے گا.

اشیاء کی اقسام 36.2

جیسا کہ ہم بعد میں دیکھیں گے، مختلف قسم کے 3D اشیاء تبادلہ قابل ہیں. ایک ٹھوس سے ہم میش میں سے ایک اور ایک ٹھوس اعتراض کی ایک میش کی ایک سطح کی چیز پیدا کر سکتے ہیں. ہر ممنوعہ مجموعہ میں اور کورس کے تبادلوں کے قوانین کا احترام. جب ایک 3D اعتراض کسی مخصوص قسم کا ہے، تو اس میں ترمیم کرنے والے متعدد ٹولز موجود ہیں، جب یہ کسی اور قسم کی صورت میں نہیں ہے. مثال کے طور پر، ایک ٹھوس اعتراض کی حجم کسی دوسرے بڑے ٹھوس سے کم ہوسکتا ہے، فرق کے آپریشن سے، اس میں فرق چھوڑ کر. لہذا، یہ کسی چیز کی سطح میں تبدیل کیا جا سکتا ہے جب کنٹرول vertices کے ذریعے کچھ تفصیلات میں ترمیم کرنے اور پھر میش ادائیگی میں سے ایک امکانات کی ایک بھیڑ کے درمیان، ان کے چہروں سموتھنگ.

خود کار طریقے سے 3D اشیاء کی اقسام کی وضاحت کریں جو ہم خود کار طریقے سے بنا سکتے ہیں.

36.2.1 سولائڈز

سولائڈز ایسی چیزیں بند کردی جاتی ہیں جو جسمانی خصوصیات رکھتے ہیں: بڑے پیمانے پر، حجم، کشش ثقل کا مرکز اور جراثیم کے لمحات، پبلک خصوصیات کے ذریعہ نازل کردہ دیگر تفصیلات میں (جس میں کوئی غلطی نامزد نہیں ہوسکتی ہے).
سولائڈز بنیادی سائز (پریمیٹیوز کہا جاتا ہے) سے بنایا جا سکتا ہے اور پھر مل کر، یا بند 2D پروفائلز سے تخلیق کیا جا سکتا ہے. یونین، چونکہ اور فرق جیسے بولین آپریشنز کو انجام دینے کے لئے بھی ممکن ہے.

36.2.2 سطحوں

سطحیں "کھوکھلی" 3D آبجیکٹ ہیں جن کی کوئی کمیت، حجم یا دیگر جسمانی خصوصیات نہیں ہیں۔ وہ اکثر مختلف ایسوسی ایٹیو ماڈلنگ اور مجسمہ سازی کے ٹولز سے فائدہ اٹھانے کے لیے بنائے جاتے ہیں۔ سطحوں کی دو قسمیں ہیں: طریقہ کار اور NURBS سطحیں، جو کہ جیسا کہ ہم دیکھیں گے، اسپلائنز سے متعلق ہیں، کیونکہ ان میں کنٹرول عمودی کے ساتھ بھی ترمیم کی جا سکتی ہے۔

36.2.3 میش

یہ ان لوگوں کے لئے میش اشیاء کے طور پر جانا جاتا ہے جو چہرے (مثلث یا چوڑائی) سے متعلق ہیں جو عمودی اور کناروں میں متصل ہیں. ان کے پاس کوئی بڑے پیمانے پر یا دیگر جسمانی خصوصیات نہیں ہیں، اگرچہ وہ کچھ پروسیسنگ ٹولز کو سولڈ اور بعض سطحوں کے ساتھ شریک کرتے ہیں. ان کے چہرے کو دوسری ترمیم کی خصوصیات کے درمیان، چیز کو ہموار کرنے کے لئے زیادہ چہرہ میں تقسیم کیا جاسکتا ہے.

ایکس این ایم ایکس ایکس آبجیکٹ کے 36.3 نقطہ نظر

جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے، ہر 3D شے کی قسم میں ترمیم کے اوزار کا اپنا ہی سیٹ ہے. تاہم، وہ سب کچھ حکم دیتا ہے، بجائے خود ترمیم کے مقابلے میں، ہم ٹولز 2D ہم سیکشن 36.1.1 میں نے دیکھا کی حدود کے بغیر جوڑتوڑ کرنے کی اجازت. آتے ہیں.

36.3.1 جیسموس 3D

3D ورکشاپ شروع ٹیب کے ترمیم سیکشن میں ہمارے پاس 3 آلات ہیں جو Gizmos 3D کہتے ہیں: شفٹ، گھمائیں اور پیمانہ. اصل میں، ہم نے ایک 3D اعتراض پر منتخب کرتے ہیں تو، پہلے سے طے شدہ انتخاب کے حصے میں مقرر کیا گیا ہے جس میں ان gizmos کی اعتراض کا مرکزی نقطہ (اور فراہم کی مزید بصری سٹائل جاتا 2D ڈھانچہ نہیں ہے). اگرچہ، ہم ربن پر مطلوبہ gizmo بھی منتخب کر سکتے ہیں، یقینا.
3D آفسیٹ gizmo آپ کو آسانی سے محور یا ہوائی جہاز (XY، XZ یا YZ) کی وضاحت کی طرف سے منتخب اعتراض یا اشیاء منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے جس کے ذریعے آپ اعتراض کو منتقل کرنا چاہتے ہیں. ایسا کرنے کے لئے، ایک ایس سی پی آئکن کو سکرال کے بیس پوائنٹ میں شامل کریں. یہ اور دیگر gizmos بھی 2D اشیاء کے ساتھ استعمال کیا جا سکتا ہے.

گردش 3D، اس کے نام کے طور پر، آپ کو ایک ہی طریقہ کار، یعنی gizmo خود کی محور سگنلنگ کا استعمال کرتے ہوئے منتخب کردہ اعتراض یا اشیاء کو گھومنے کی اجازت دیتا ہے. پھر ہم کمانڈ لائن ونڈو میں زاویہ کی نشاندہی کرسکتے ہیں، یا ماؤس کا استعمال کرتے ہیں. کسی بھی طرح، گردش منتخب محور تک محدود ہے.

آخر میں، پیمانے 3D مجموعی طور پر اعتراض یا اشیاء resizes ہے (تو اس کو یہ. پیمانے عنصر ونڈو کمانڈ لائن میں پکڑا جا سکتا ہے کو محدود کرنے کے لئے ممکن نہیں ہے، یا، شاید اعتراض ریفرنسز کا استعمال کرتے ہوئے، ماؤس کے ساتھ متعامل بیان مطلوب سائز پر اعتراض لانے کے لئے.
ہم منتقل اور گھمائیں کی صورت میں، محور یا ہوائی جہاز ہم دیگر امکانات کے درمیان، کارروائی محدود کرنا چاہتے ہیں کو منتخب کریں، gizmos کی سیاق و سباق مینو ہمیں ایک اور Gizmo میں سے ایک سے سوئچ کرنے کی اجازت دیتا ہے شامل ہیں اور کرنا چاہئے.

پچھلا صفحہ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36اگلا صفحہ

ایک تبصرہ چھوڑ دو

آپ کا ای میل ایڈریس شائع نہیں کیا جائے گا. ضرورت ہے شعبوں نشان لگا دیا گیا رہے ہیں کے ساتھ *

واپس اوپر بٹن